Hvordan dræber Valve atmosfæren i Dota 2?
Maksym YushytsynDota er et spil, der blev udgivet tilbage i 2005. Men der var også tidligere versioner af spillet. Generelt betyder det ikke noget, det vigtigste er, at spillet har fået enorm popularitet blandt unge spillere på 14 år. Men her er problemet - hvis før de spillede det for sjov, er alle nu bare besat af penge, der kan pumpes ud af Dota. Og det dræber virkelig atmosfæren i spillet, som vi alle elskede.
1) Efter udgivelsen af version 2 blev spillet endnu mere populært i verden. De første 2-3 år - alt var i orden. Spillet var gratis, ingen penge blev pumpet ud af spillerne. Men grådighed greb Gabe, og han besluttede at introducere sæt til helte. Det var her det hele startede. Spillets fornøjelse begyndte at forsvinde. Forskellige begivenheder begyndte at dukke op. Unge spillere tilbragte dage i spillet ikke for at vinde og have det sjovt, men for at slå nogle ting ud på helten.
2) Nå, okay, alt dette kunne tolereres, men MMR dukkede op. På den ene side er dette en meget god ting, der gjorde det muligt for dig at distribuere spillerne, afhængigt af deres niveau. Men det dræbte atmosfæren i Dota endnu mere. Spillets sjov og fornøjelse var helt væk, de blev erstattet af hård sved.
3) Men selv det kunne tolereres. Men nej - Gabe har lidt penge. Han besluttede at introducere et kompendium i spillet. Og alt ville være i orden, men nu - kompendiet hjælper virkelig med at vinde. Tag for eksempel den tid det viser at stable neutrale kryb. Selvfølgelig, hvorfor få spillere til at tænke, hvorfor skulle de træne, når de kan betale, og deres niveau af spil stiger flere gange? V1lat har altid været stolt af, at man i DotA ikke kan købe en færdighed i modsætning til League of Legends. Hvad er forskellen mellem spilene nu?
4) Tilføj dertil det faktum, at spillet forblev ufærdigt og ubalanceret, som det var i begyndelsen. Faktisk kunne man om 8 år komme med noget forståeligt. I det mindste afbalancere landskabet, men nej - kortet ændres igen og igen. Hvad kan vi sige om objekter og helte. Hver nye patch har sin egen ubalancerede helt og genstand. Desuden bestemmes en vares styrke af den hyppighed, den købes med, og ikke af dens parametre.
5) Og endelig Valves komplette og absolut tilsidesættende holdning til almindelige spillere. Professionelle e-sportsfolk - måske lytter de, men en almindelig doter - har ingen stemme. Kan ikke lide Dota - ikke spille, ikke lide opdateringen - ikke spille. Mange professionelle doters kan heller ikke lide opdateringer, men de er tavse, fordi Ventil kan alvorligt straffe dem for dette, og pengene i esports snurrer stort.
Derfor er Dotas popularitet faldet, og hvordan man ikke opdaterer det, og hver gang flere og flere spillere forlader det.