LoL Patch 20.05 - Fuldstændige noter, ændringer i Champion og meget mere

Patch 20.05 er måske ikke den største i størrelse, men den fortjener bestemt opmærksomhed takket være nogle interessante tilføjelser. I denne opdatering fokuserede udviklerne på balancetuning, forbedring af den samlede spiloplevelse og introduktion af et par nye elementer for at gøre kampe endnu mere dynamiske.
I dag ser vi nærmere på alt det, Riot har forberedt til os: ændringer af champions, opdateringer af genstande og selvfølgelig den nye spiltilstand. Så lad os dykke ned i vores patch-oversigt!
Brawl: Ny LoL-tilstand er allerede i spillet

Den nye hurtige tilstand, Brawl, giver dig mulighed for at nyde ren kamp uden at bekymre dig om strategi eller makro-gameplay. Jeg har dækket tilstanden mere detaljeret i min blog Brawl - New LoL Game Mode, men her er et hurtigt overblik over, hvad du kan forvente.
I bund og grund har Riot Games givet os en blanding af ARAM og Deathmatch. Dit hovedmål er at ødelægge fjendens portal. For at gøre det skal du dræbe fjendens mestre og eskortere dine håndlangere til modstanderens portal. Det er simpelt - men virkelig sjovt. Ifølge Riot er kampene designet til at vare omkring 10 minutter.
Så hvad betyder det for os? For det første er det en fantastisk måde at ryste din sædvanlige spilrutine på. For det andet er det perfekt til at varme op før ranglistekampe. Og for det tredje - det er bare sjovt, med non-stop action og nul pres.
LP-ændringer på SEA-servere
I Patch 20.05 tog udviklerne fat på et vigtigt problem, der påvirkede SEA-serverne. Efter serversammenlægningen tidligere på året havde mange spillere sværere ved at klatre op ad rangstigen. Mens selve sammenlægningen var vellykket og nåede de tilsigtede mål, var serverne oprindeligt forskellige med hensyn til spillerpopulation, færdighedsfordeling og andre faktorer. Som følge heraf begyndte rangordningssystemet at opføre sig inkonsekvent i nogle regioner.
Riot analyserede en hel sæsons data og forsøgte at rebalancere tingene, men de endte med at gå lidt for langt - LP-gevinsterne blev for lave. I patch 20.05 har de rullet nogle af disse ændringer tilbage, og nu bør spillere på Singapore-serveren f.eks. mærke mere rimelige LP-gevinster.
Patch 20.05 Ændringer af champions
Champion-ændringerne i denne patch var for det meste mindre. Stakkels Lulu bliver ved med at blive nerfed i hver patch i et forsøg på at bringe hende mere på linje, men Riot bliver bare ved med at hakke i hende. Forhåbentlig fører det ikke til, at mesteren bliver helt uspillelig.
Mester | Ændringer |
Cho'Gath | Basisangrebshastighed: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Brudskader: 80-320 ⇒ 80-300 E - Skade:% maks. HP øges på senere niveauer |
Kayn | Vækst i helbred: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Vækst i rustning: 4,9 ⇒ 4,6 R - Nedkøling: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Spillemænd | Q - Frygt: Varigheden er reduceret Q - Skade: Basis- og bemyndiget skade er justeret W - Skade: +5% AP |
Naafiri | Passiv - Skader på monster i flok: 155% ⇒ 135% |
Senna | Passiv: Crit pr. 20 sjæle 8% ⇒ 10%, chance for sjælefald 8,4% ⇒ 14% Q - Healing: AP-ratio reduceret fra 60% til 50 |
Smolder | Passiv - Q: skade pr. stak 0,3 ⇒ 0,4, forbrændingsskade pr. 100 stakke 0,4% ⇒ 0,5% E - skade pr. stak: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Min. skade: reduceret Q - Maks. skade: øget R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Skade: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Rustningsvækst: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Heal pr. hit: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Som du måske har bemærket, blev der ikke rørt meget ved champions i denne patch. Alt i alt er det den slags lette justeringer, man forventer af en patch midt i en cyklus - et par stat-tweaks her og der, nogle små buffs og nerfs. Jeg tror ikke, at noget af det vil have en stor indflydelse på spillet.
Patch 20.05 Ændringer af genstande

I Patch 20.05 foretog udviklerne store justeringer af AP-itemization. Kort sagt - svagere genstande blev forbedret, overperformere blev tonet ned, og flere genstande blev omformet til bedre at passe til forskellige typer mestre.
For eksempel er Seraph's Embrace nu meget mere værdifuld for mana-sultne mestre, der drager fordel af et pålideligt skjold - som Cassiopeia eller Kassadin. Horizon Focus er blevet mere universel og passer nu til enhver magiker, der værdsætter evnekraft og hastighed. Hvis nogen af de tidligere brugere falder bagud på grund af disse ændringer, nævnte Riot, at de vil overveje at forbedre dem i den næste patch.
Hextech Rocketbelt hælder nu mere til aggressive spillestile - hvilket gør den til et bedre valg for snigmordere som Evelynn eller Ekko. Cryptbloom er blevet justeret til at være en mere direkte konkurrent til Void Staff, og generelt bygger burst damage-genstande nu hurtigere, hvilket giver snigmordere tidligere power spikes.
Genstand | Ændringer |
Blodbogstavens forbandelse | Evnekraft: 60 ⇒ 65 Sundhed: 350 ⇒ 400 Magisk modstand Makulering pr. stak: 5% ⇒ 7,5% Maks. makulering: 30% (uændret) |
Cryptbloom | Ability Power: 60 ⇒ 75 Life from Death Heal: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Recipe: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Gold ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Gold Samlede omkostninger: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech-raketbælte | Evnekraft: 60 ⇒ 70 Sundhed: 350 ⇒ 300 Ability Haste: 15 ⇒ 20 Opskrift: Alternator + Kindlegem + 700 Gold ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 Gold Samlede omkostninger: 2600 ⇒ 2650 Opdateret kastindikator for bedre vinkel- og rækkeviddepræcision. Genstanden kan nu kastes manuelt med klik for at bekræfte. |
Horisontfokus | Ability Power: 75 ⇒ 110 Hypershot Damage Amp: Fjernet Opskrift: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 guld ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 guld Samlede omkostninger: 2700 ⇒ 2900 |
Liandrys pine | Evnekraft: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Evnekraft: 115 ⇒ 100 Opskrift: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 Gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 Gold Samlede omkostninger: 3200 ⇒ 2900 |
Ludens ledsager | Samlede omkostninger: 2850 ⇒ 2750 Tooltip viser nu maksimal skade på et enkelt mål |
Ondskabsfuldhed | Evnekraft: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Samlede omkostninger: 2950 ⇒ 2850 |
Nashors tand | Samlede omkostninger: 3000 ⇒ 2900 |
Rabadons dødshætte | Samlede omkostninger: 3600 ⇒ 3500 |
Serafens omfavnelse | Livslinje-skjold: 200 (+20% aktuel mana) ⇒ 18% maks. mana |
Stormsurge | Samlede omkostninger: 2900 ⇒ 2800 Bevægelseshastighed: 4% ⇒ 6% Forebyggende takedown-guld: Fjernet Bevægelseshastighed på Squall: Fjernet |
Disse ændringer er helt sikkert mere interessante og effektfulde sammenlignet med championjusteringerne.
Patch 20.05 Opdatering af Mythic Shop-indhold
I Patch 20.05 opdaterede udviklerne Mythic Shop ved at tilføje et stort antal ikoner, der tidligere kun var tilgængelige gennem chroma-bundter. Med denne ændring omfatter den daglige rotation nu i alt 457 mulige genstande, hvilket betyder, at butikken opdateres oftere og føles meget mere dynamisk.
Hvert af disse ikoner kan nu fås for 5 Mythic Essence, hvilket gør dem ret tilgængelige - gode nyheder for samlere. Riot nævnte også, at de vil overvåge spillernes feedback på denne opdatering og fortsætte med at finjustere og udvide butikken efter behov.
Vores tanker om LoL Patch 25.05
Patch 20.05 er måske ikke den største, men den er bestemt fyldt med meningsfulde og målrettede ændringer. Udviklerne fokuserede på at finjustere balancen: vigtige mesterjusteringer, et fuldt AP-itemization-pas og en ny opdatering af Mythic Shop. Det, der skiller sig mest ud, er deres klare skub i retning af build-diversitet og den samlede spilleroplevelse - fra rangordningsjusteringer til vareøkonomi og kosmetisk tilgængelighed.
Og for mig personligt er højdepunktet i patchen selvfølgelig lanceringen af den nye Brawl-tilstand. Jeg håber virkelig, at den leverer varen og vækker genklang hos spillerne, for dens succes kan afgøre, om Riot fortsætter med at tilføje lignende typer indhold i fremtiden.
Alt i alt føles patchen præcis, som en opdatering midt i sæsonen skal være - stabiliserende, forfriskende og lægger grunden til den næste store udgivelse.

Kirill er forfatter af artikler og blogs på eGamersWorld og kom med på holdet i 2024. Hans primære fokus er analyse og udarbejdelse af indhold om esport. Med mange års erfaring inden for gaming bringer Kirill dyb indsigt i branchen for at levere engagerende materialer af høj kvalitet.







