Ny eSport Sensation - Pokémon
Bogdan LashchenkoNintendo-mærket har bragt utallige ekstremt populære franchises til verden. Beviset for dette er, at hans karakterer over hele verden er kendt af unge og gamle. Det er meget svært at finde den person, der ikke kender Mario, Luigi, Link, Princess Zelda og andre medlemmer af den farverige cast af det berømte videospilmærke. Men blandt dens mange intellektuelle egenskaber finder vi en, der har formået at overleve tidens tand og er blevet et verdensomspændende fænomen. Pokémon, de små monstre, der fanges og trænes, er i næsten tre årtier blevet en obligatorisk reference i videospil og på det seneste i eSport. I dag kære læsere, med tilladelse fraopsummerer vi din artikel om historien om denne store franchise, og hvordan den er gået fra at være et lille skridt for Nintendo til en mediegigant, der dækker næsten alle områder af underholdning.
Lidt historie
Selvom Pokémon-serien begyndte som historier i japansk manga fra Nintendo, påtog sig dens skaber Satoshi Tajiri opgaven med at introducere sine små kampmonstre i videospilverdenen og startede franchisen med 3 spil på Game Boy. Farve: Pokémon Blue, Pokémon Rød og specialudgaven Pokémon Yellow. Disse spil introducerede den nye generation til mekanikken i Pokémon-kampe, kampe, der er relativt enkle set fra oven, men når du først dykker dybere ned i emnet, bemærker du kompleksiteten og behovet for en strategi fra deres trænere.
Kampe og en drøm
Spillene sætter os i skoene som en teenager, der er på vej til at opfylde sin drøm om at blive en fantastisk Pokémon-træner. For at opfylde det skal han besejre de 8 gymnastikledere i regionen i Pokémon-kampe og dermed opnå 8 medaljer, som han kan komme ind i Pokémon-ligaen med og udfordre den regionale mester med. Oprindeligt havde de tre versioner af spillene i alt 151 fangbare og trænelige Pokémon. Men efterhånden som tiden er gået, og nye generationer af Pokémon-spil er udgivet, er dette antal steget eksponentielt og nåede op på i alt 905 Pokémon, der eksisterede over 8 generationer indtil videre.
Kampene
Kampsystemet i Pokémon-spillene er ret simpelt. Kampe er turbaserede, hvor modstanderens Pokémon og spillerens Pokémon tager en eller flere omgange med at udføre et angreb. Angrebene varierer efter deres type og stil, med fysiske angreb, specielle angreb og meget mere. Selvom alt indtil videre virker ret simpelt, er det på dette tidspunkt, hvor det komplicerede begynder. Hver Pokémon har eller tilhører en specifik elementartype, som kan have fordele eller ulemper i forhold til de andre. Det samme gør deres angreb og specielle evner.
Svagheder og styrker
Pokémon-systemet er afbalanceret på en måde, der ligner det berømte spil med sten, papir, saks; en type Pokémon er overlegen i forhold til en anden type og er svag over for en tredje. Det kunne måske være nemt, hvis det ikke var for det faktum, at der er i alt 18 forskellige typer Pokémon, hver med deres egne styrker og svagheder. Ud over dette har Pokemon en tendens til at tilhøre mere end én type, så kombinationerne er komplekse, og det bliver meget mere kompliceret at kunne forberede sig ordentligt til en kamp. Efter hver kamp får Pokémon eller Pokémon erfaring ved at blive stærkere, lære nye evner og endda, i nogle tilfælde, endda udvikle sig til nye, mere kraftfulde former.
eSport
Det er denne sidste kompleksitet, der har givet anledning til den såkaldte eSport baseret på Pokémon-konfrontationer. Spillere træner og skaber deres Pokémon-hold under hensyntagen til mange variabler, hold baseret på forskellige personlige og kendte strategier. Den næsten uendelige variation af kombinationer, der eksisterer, anvendelsen af strategier, dedikationen fra dens spillere og franchisens popularitet, har givet anledning til, at den lidt efter lidt er kommet ind i eSportens verden. Selvom denne franchise ikke er så kendt i eSport som andre giganter (League of Legends), bliver den lidt efter lidt mere og mere kendt. Nye amatør- og professionelle Pokémon-konkurrencer organiseres hver dag, selv ved at skabe professionelle kampkredsløb. Udover dette har Nintendo været arrangør og sponsor for mange professionelle og semi-pro turneringer, så fremtiden for Pokémon inden for eSport er ret lys.
Pokémon turnering
Selvom hovedfokus for franchisen har været klassiske videospil, udgav Nintendo en version af et kampspil, hvor de berømte karakterer fra franchisen bruges i meget mere dynamisk kamp, end det normalt er tilfældet. Pokken Tournament har været på markedet i næsten 8 år og er blevet en milepæl i popularitet blandt fans af kampspil og Pokémon-fans. Afvigende fra den etablerede formel for turbaseret kamp, står du i dette spil over Pokemon en mod en i den bedste Street Fighter- eller Tekken-stil. Dette giver en tone af dynamik, der er meget større end den normalt kendte turn-by-turn-stil i tidligere spil, hvilket er grunden til, at Pokkén Tournament er blevet så stor en succes, da det er inkluderet i spillisten for den berømte EVO-kampvideospilkonkurrence..
Mere end spil
Mens en af de største attraktioner i Pokémon-serien er videospil, er dette langt fra det eneste indtog, som franchisen har haft på underholdningsmarkedet. En anime-serie, der allerede har mere end 24 sæsoner i luften, hundredvis af manga-kapitler, 23 animerede film og tæller, Pokémon er et kulturelt fænomen, der omfatter både voksne og børn. Mange af dem, der er voksne i dag, voksede op med at se den unge Ashs eventyr i Pokémon-verdenen sammen med sine venner Misty, Brock og hans uadskillelige Pikachu. Hans søgen efter at blive en Pokémon-mester, at være bedre end nogen anden, har trukket generationer ind i Pokémon-verdenen. Mange af dem, der er professionelle i Pokémon-kampe i dag, startede simpelthen af nysgerrighed efter at se serien, og den kontinuerlige innovation, som Nintendo bringer, øger kun antallet af fans.
en fremtidig pokemon
Ved at tage os med i hver ny iteration til nye regioner, bringe til verden nye skabninger, nye kamptilstande, nye historier og meget mere, kan vi med rette sige, hvilken Pokémon der hører til de vigtigste intellektuelle egenskaber inden for underholdning. Kun fremtiden vil fortælle os, hvordan disse små venner vil fortsætte med at vokse inden for branchen.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.