
Træd tilbage i tiden: de bedste Dota 2-turneringer i historien

Siden 2011, hvor den første The International fandt sted, har den globalt succesfulde MOBA Dota 2 budt på nogle af de største øjeblikke i e-sportens historie. Dette er takket være de bedste spillere, udvikleren Valve og alle de andre turneringsarrangører og castere og talenter. Det være sig med utroligt gameplay, der bestemmer resultatet af en turnering og dermed vinderen af flere millioner amerikanske dollars eller med følelsesmæssige øjeblikke, der giver dig bump: Dota 2 er en af de bedste e-sportsgrene i verden. For at fejre denne fantastiske esports-titel, lad os tage et kig på de fem mest mindeværdige Dota 2 esports-turneringer nogensinde.
Mod alle odds: Dota 2 laver e-sportshistorie
I Mercedes-Benz Arena i Shanghai skrev OG Dota 2 e-sportshistorie. Det europæiske hold OG blev den første to-dobbelte TI-mester uden ændringer i rækken. Hvad der er endnu mere imponerende er, at OG klarede alle oddsene.
OG måtte allerede omstrukturere sit hold i 2018, efter at Tal Aizik og Gustav Magnusson rejste til Evil Geniuses (EG). I stedet for at kvalificere sig direkte til The International 2018, måtte OG kæmpe sig igennem de opslidende kvalifikationskampe. Selv efter de kvalificerede sig, var de underdogs. Derudover var det et kinesisk holds tur til at vinde, for indtil videre har der været en konstant blandt vinderne af TI'erne. Siden 2011 har TI-vindere skiftet hvert år baseret på den region, vinderen kommer fra. Det ene år var det et kinesisk hold og det næste et vestligt hold. OG mødte det kinesiske hold PSG.LGD i den store finale i The International 2018. Efter OG var kommet bagud, lykkedes det holdet at vinde de sidste to kampe i træk med en række utrolige kampe og tog trofæet på trods af alle modgang.
Sjov, venskab og kaos
Sandsynligvis den mest usædvanlige turnering i Dota 2's historie er Betway Midas Mode 2. Turneringen blev arrangeret af Moonduck Studios og fandt sted i slutningen af sidste år. Først lykkedes det Moonduck at invitere nogle vigtige personligheder i scenen. Dette inkluderede den nuværende Champions OG, de originale lineups af de TI-vindende hold Na'Vi og Alliance samt nogle af de bedste streamere og community-personligheder såsom den tidligere pro SingSing og Twitch store Gorgc. Dette er meget imponerende, da det rene mod og beslutsomhed, der skal til for at opnå dette niveau af fanservice både i og uden for regionen, simpelthen er fænomenal. Da Moonduck annoncerede, at sportsvæddemålsfirmaet Betway ville sponsorere turneringen, blev hypen omkring Midas Mode 2.0 kun større. Dette gav ikke kun fans mulighed for at satse på de professionelles kampe på e-sport, men gjorde det også muligt for produktionen at investere ekstra budget i turneringen. Dette øgede kvaliteten af konkurrencen enormt.
Selve turneringen og gameplayet adskilte sig også fra normale konkurrencer. Med en etableret valuta kaldet Moonbucks kunne hold vælge specifikke helte – men de bedre helte var normalt dyrere. Derudover kunne spillere tjene Moobucks ved at gennemføre udfordringer – for eksempel at gå fra den ene ende af kortet til den anden midt i en kamp. Alt dette skaber ren underholdning for spillere og tilskuere. Det var en konkurrence med fokus på at skabe et godt show, og de professionelle spillede med.

Bugs, bedrifter og springvandskroge
2013 International oplevede et af de største, men alligevel mest kontroversielle øjeblikke i Dota 2 e-sports historie. Den handler om den vrede, ikoniske og bizarre Fountain Hook. Natus Vincere (Na'Vi) spillede i semifinalen for vinderen af The International 2013 mod Tongfu med en taktik, der overraskede publikum. I den tredje kamp (det var 1-1 på dette tidspunkt) tog TongFu føringen tidligt og blev stærkere med tiden. På det tidspunkt så det ud til, at intet kunne ændre resultatet. Men med et utroligt trick lykkedes det for Na'Vi at vende bordet. Ved at bruge en teleporteringsformular sendte Puppey sin holdkammerat Dendi, som spillede helten Pudge, tilbage til sin egen base - Fountainen. I samme øjeblik ville Dendi bruge sin Meat Hook-færdighed til at trække en fjendtlig helt mod sig. Interaktionen teleporterede også fjendens helt ind i springvandet. Der blev fjendens helt hurtigt udslettet, fordi basen angriber alle fjendens enheder. Dette skabte en del diskussion, så mekanikken var blevet fjernet fra Dota 2 med en opdatering kort efter turneringen. Alligevel er det imponerende, hvor meget dygtighed og koordination det kræver at bruge denne taktik.

Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.









