#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Fordele og ulemper ved Slay The Spire 2-karakterer: Komplet guide til hvert heltedeck

Fordele og ulemper ved Slay The Spire 2-karakterer: Komplet guide til hvert heltedeck

Fordele og ulemper ved Slay The Spire 2-karakterer: Komplet guide til hvert heltedeck

Slay the Spire 2-karaktererne er de fem spilbare helte, som hver især har en mekanisk distinkt tilgang til at bestige spiret. Listen omfatter tre tilbagevendende figurer fra det oprindelige spil - The Ironclad, The Silent og The Defect - sammen med to helt nye tilføjelser, The Regent og The Necrobinder. Hver karakter starter med et unikt relikvie, en fast HP-pulje og en kortpulje, der er bygget op omkring deres individuelle spilplan. At forstå, hvad hver helt gør, hvilke dæk de understøtter, og hvilke relikvier der fremskynder deres opbygning, er den hurtigste måde at stoppe med at tabe løb og begynde at afslutte handlinger.

Hver Slay The Spire 2-karakter forklaret

Karaktererne låses op i en fast rækkefølge. Ironclad er tilgængelig fra starten. Hvis du spiller et løb som Ironclad, låses der op for Silent. Et løb som Silent låser op for Regent. Et løb som Regent låser op for Necrobinder. Et løb som Necrobinder låser op for Defect. Et løb behøver ikke at lykkes - at starte og give op tæller med i oplåsningsbetingelsen, hvilket betyder, at alle fem figurer kan nås på under fem minutter, hvis det er nødvendigt.

  • Den jernklædte
  • Den tavse
  • Regenten
  • Nekrobinderen
  • Den defekte

Spillet belønner denne organiske tilgang: Ved at bruge tid på hver karakters kortpulje opbygges den mønstergenkendelse, der gør, at relikevaluering og byggepivoteringer føles instinktive snarere end gætværk. Min yndlingskarakter er stadig Silent - hendes Poison into Accelerant-udbytte, rytmen i en Sly-cykeltur og den måde, hvorpå en veltimet Knife Trap rydder en elite i en sekvens, er ting, som ingen anden karakter i listen replikerer - men hver karakter i kæden fortjener sin plads, før hun gør det, og det løb, der låser hende op, har en tendens til at være det løb, hvor spillet endelig klikker.

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 1

Ironclad er spillets startfigur og den mest direkte fighter. Han stabler styrke for at forstærke hvert angreb og helbreder 6 HP efter hver kamp gennem sit Burning Blood-relikvie. Hans builds er centreret om skalering af styrke, blokkonvertering og udstødningssynergier, og hans mekanik er så ligetil, at nye spillere kan styre ham effektivt fra første færd.

The Silent fungerer gennem hastighed, korttrækning og skade over tid. Hun bruger Poison til at dræne fjender over flere omgange, genererer kæder af Shivs uden omkostninger til burst-skade eller bruger det nye Sly-nøgleord til at spille kasserede kort gratis. Hendes skadesoutput starter lavt og bygges op, efterhånden som decket kommer sammen.

Regenten introducerer stjerner som en anden ressource ved siden af energi. Mange af hans kort bruger begge dele, og at styre den balance er den centrale færdighed, som hans spil kræver. Når stjernerne flyder, slår Regentens kort betydeligt hårdere end de øvrige kort.

Necrobinder kæmper som en duo med Osty, en genoplivet skelethånd, der opfanger angreb gennem Die For You-kraften. Hendes to spilplaner er at gøre Osty til en skadesuddeler eller at stable Doom debuff på fjender for at henrette dem, når deres HP falder til eller under deres Doom count.

Defekten kanaliserer elementære kugler - lyn, frost, mørke, glas og plasma - der udløser passive effekter hver gang og stærkere fremkaldelseseffekter, når de ryddes. Et separat Claw-build ignorerer Orbs helt og vinder ved at cykle angreb uden omkostninger.

Her har vi en komplet Slay The Spire 2 relikvieguide, hvor vi dækkede omkring 250 relikvier. Velkommen til at udforske.

Ironclad'en

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 2

Ironclad er den første karakter i hovedspillet Slay the Spire 2. Den er tilgængelig fra starten uden krav om oplåsning.

  • Sundhedspoint: 80
  • Startrelikvie: Brændende blod - healer 6 HP ved afslutningen af hver kamp

Ironclads kort drejer sig om tre mekanikker: Styrkeskalering, blokkonvertering og udstødningssynergier. Hans Burning Blood-relikvie giver konsekvent healing efter kamp, der udjævner dårlige lodtrækninger og tidlig skade uden at kræve dedikerede healing-kort. Et Strength-build stabler flade angrebsbuffs gennem kort som Inflame og Fight Me og rammer derefter med multistrike-angreb, der multiplicerer bonussen på hvert enkelt hit. Et Block-build bruger Barricade til at forhindre Block i at udløbe mellem runderne og omdanner derefter akkumuleret Block direkte til skade gennem Body Slam. Et Exhaust-build er afhængigt af trioen Corruption, Dark Embrace og Feel No Pain til at cykle Skills hurtigt, mens de genererer passiv Block og skade. En fjerde mulighed, Bloodletting-build, tager bevidst selvskade gennem kort som Rupture og Crimson Mantle og konverterer dette HP-tab til Strength-stacks gennem Ruptures effekt.

Fordele:

  • Højeste start-HP af alle karakterer på 80
  • Healer 6 HP efter hver kamp gennem Burning Blood
  • Ligefrem mekanik med en lav indlæringskurve
  • Flere levedygtige opbygningsstier tilgængelige
  • Styrkeskalering forstærker multi-hit-kort på hvert enkelt hit
  • Body Slam konverterer blokering direkte til skade

Ulemper:

  • Flere nøglekort har høje energiomkostninger
  • Selvskadende kort i Bloodletting-build kræver omhyggelig HP-styring
  • Udstødningssynergier bliver akavede uden den fulde trio af kernekræfter
  • Lavt loft sammenlignet med mere komplekse figurer, når mekanikken er forstået
  • Nogle builds kræver specifikke sjældne kort som Barricade for at blive aktiveret fuldt ud

Ironclad passer til spillere, der vil have ensartede resultater uden at administrere sekundære ressourcer. Hans relikvie fjerner det meste af den HP-angst, der definerer tidlige løb på andre figurer, og hans styrke skalering leverer klare, målbare udbetalinger fra de første par kort, der placeres i dækket.

Opbygninger

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 3

Ironclad understøtter fire hovedarketyper: Strength, Block, Exhaust og Bloodletting. Strength er det mest konsekvente udgangspunkt, da nøglekortene ofte optræder i tidlige belønninger. Block-builds kræver Barricade for at nå deres fulde potentiale, hvilket gør dem mere afhængige af lodtrækning. Exhaust-builds har brug for Corruption online, før synergierne aktiveres. Bloodletting er den mest varierende af de fire, idet den bytter overlevelsesevne ud med hurtigere styrkeforøgelse.

Vigtige kort

Strength-build'et kører på multi-hit-angreb og billige buff-generatorer. Både Block- og Exhaust-builds deler flere kort, især dem, der genererer Block gennem Skill-spil.

  • Twin Strike
  • Inflame
  • Kæmp mod mig
  • Body Slam
  • Barrikade
  • Korruption
  • Mørk omfavnelse
  • Føl ingen smerte
  • Rupture
  • Blodrød kappe
  • Gennembrud
  • Dæmonform
  • Brand
  • Thrash
  • Juggernaut

Twin Strike og Thrash er de primære skaderedskaber i et Strength-build, fordi hvert enkelt hit arver Strength-bonussen. Corruption gør, at alle Skills koster nul energi, hvilket aktiverer Feel No Pain's Block-generering ved hvert spil og Dark Embrace's korttrækning samtidigt. Barricade er det kort, der adskiller et funktionelt Block-build fra et exceptionelt - uden det skyder Body Slam kun i omgange med aktiv Block-generering.

Relikvier

Visse relikvier fremskynder specifikke Ironclad-builds fra det øjeblik, de samles op.

  • Anker
  • Horn-klampe
  • Permafrost
  • Brimstone
  • Ruineret hjelm
  • Charons aske
  • Kappe-spænde
  • Centennial Puzzle
  • Dæmonens tunge
  • Selvformende ler
  • Vambrace
  • Sai
  • Fresnel-linse

Anchor, Horn Cleat og Permafrost giver tidlig blokering, der køber tid til at sætte Demon Form op i Strength-builds. Brimstone giver 2 Strength per tur, men booster også alle fjender med 1, hvilket gør det til et stærkt valg i et deck, der er bygget til at lukke kampe hurtigt. Ruined Helmet fordobler den første styrkegevinst i hver kamp, hvilket forstærkes betydeligt med Inflame- eller Rupture-aktiveringer.

Den tavse

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 4

The Silent er den anden karakter i hovedspillet Slay the Spire 2, som låses op ved at spille et løb som Ironclad.

  • Sundhedspoint: 70
  • Startrelikvie: Ring of the Snake - trækker 2 ekstra kort i starten af den første tur i hver kamp

The Silent har det laveste HP af de tre tilbagevendende figurer på 70 og ingen indbygget healing. Hendes Ring of the Snake-relikvie trækker to ekstra kort på første tur i hver kamp, hvilket fremskynder adgangen til nøglekort fra første hånd. Hun introducerer nøgleordet Sly, som er nyt i Slay the Spire 2, og som spiller et kort gratis, hvis det kasseres inden turens afslutning. Hendes tre vigtigste arketyper er Poison, Shivs og Sly. Poison stabler en damage-over-time debuff, der omgår defensive mekanikker som Plating og Hardened Shell, men ikke gør noget mod Intangible og kræver tålmodighed i tidlige kampe. Shiv-builds genererer og spammer dolke uden omkostninger, der udmattes i spil, og stoler på kort som Accuracy for at fordoble deres base 4 skade og Knife Trap for at dumpe femten til tyve Shivs i en enkelt tur. Sly builds cykler gennem dækket ved at kassere kort, som derefter spilles gratis, og skaber kæder af handlinger, som ville være umulige inden for det normale energibudget. Jeg synes, at Silent er den mest givende karakter, når hendes synergier kommer online - hendes Poison into Accelerant-sekvens kan slette elite-HP-bjælker på to omgange, og Sly-cyklingen føles ulig noget, de andre karakterer producerer.

Fordele:

  • Ring of the Snake trækker 2 ekstra kort på første tur i hver kamp
  • Tre forskellige og levedygtige arketyper giver fleksibilitet på tværs af forskellige løb
  • Gift omgår Plating, Hardened Shell og andre passive forsvarsværker
  • Sly-nøgleordet muliggør kæder med flere kort ud over den normale energigrænse
  • Shiv-builds kan udføre femten eller flere angreb i en enkelt omgang med Knife Trap
  • Stærke kassationssynergier gennem Tingsha og Tough Bandages-relikvier

Ulemper:

  • Laveste HP for enhver tilbagevendende karakter på 70
  • Ingen helbredelse tilgængelig i hendes kortpulje
  • Lavt direkte skadesoutput i tidlige kampe, før synergier er etableret
  • Shiv-builds kræver nøjagtighed for at håndtere meningsfuld skade
  • Poison er langsom mod bosser, der anvender Artifact til at blokere debuffs
  • Sly-builds har brug for et tyndt deck for at cykle pålideligt

The Silent straffer spillere, der ikke lægger sig fast på en build-retning tidligt. Hun starter langsomt og spreder kortvalg over flere arketyper og efterlader hende uden den tæthed af nøglekort, hun har brug for til at fungere mod eliter og bosser.

Opbygninger

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 5

The Silent kører med tre arketyper i de fleste løb: Poison, Shiv og Sly. Poison er det mest tilgængelige udgangspunkt, da kernekortene vises i tidlige Common- og Uncommon-belønninger. Shiv-builds kræver Accuracy for at nå levedygtige skadesantal. Sly-decks klarer sig bedst med et tyndt deck, hvilket gør aggressiv kortfjernelse til en prioritet fra akt 1.

Vigtige kort

Hver arketype trækker på et specifikt kortsæt, selvom nogle kort bidrager på tværs af flere builds.

  • Forgiftet knivstik
  • Dødelig gift
  • Skadelige dampe
  • Accelerant
  • Boble-boble
  • Klingedans
  • Nøjagtighed
  • Uendelige klinger
  • Knivfælde
  • Kappe og dolk
  • Flick-Flack
  • Uberørbar
  • Akrobatik
  • Taktiker
  • Håndværkets værktøjer
  • Mesterlig planlægger
  • Haze
  • Udbrud

Noxious Fumes påfører gift på alle fjender hver tur uden at kræve et kortspil pr. mål, hvilket er den motor, der gør giftrum med flere fjender håndterbare. Accuracy fordobler Shiv-skader fra 4 til 8, og ved at stable to eksemplarer øges det til 12 pr. shiv. Tactician genererer energi, hver gang et Sly-kort kasseres, hvilket finansierer den næste kæde af spil.

Relikvier

The Silents relikvier fordeler sig mellem skadesforstærkere til Poison- og Shiv-builds og kasseringsudbetalinger til Sly.

  • Snecko-kranie
  • Snoet tragt
  • Urovækkende lampe
  • Ninja-skriftrulle
  • Helical Dart
  • Tingsha
  • Hårdføre bandager
  • Anker
  • Hornklampe
  • Kaptajnens hjul
  • Nunchaku
  • Shuriken
  • Kunai
  • Ornamental vifte
  • Kusarigama

Snecko Skull tilføjer en ekstra giftstabel, hver gang der anvendes gift, hvilket fremskynder stabling på tværs af alle kort, der anvender debuff. Twisted Funnel tilfører 4 Poison til alle fjender i starten af hver kamp, hvilket straks aktiverer Bubble Bubble på første tur. Tingsha gør skade på en tilfældig fjende, hver gang et kort kasseres i løbet af spillerens tur, hvilket passer direkte sammen med Sly-kassationskæder.

Regenten

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 6

Regenten er den tredje karakter i hovedspillet Slay the Spire 2. Den låses op ved at spille en runde som Silent.

  • Sundhedspoint: 75
  • Startrelikvie: Divine Right - giver 3 stjerner ved starten af hver kamp

Regenten introducerer stjerner som en anden ressource, der akkumuleres permanent, indtil den er brugt, med et maksimalt lager på 24. Hans kort koster ofte både energi og stjerner at aktivere, og hans deck indeholder mere varieret energigenerering end andre figurer for at kompensere. Hans startrelikvie, Divine Right, giver 3 stjerner ved starten af hver kamp, hvilket giver en basisindkomst, der finansierer hans tidlige vendinger. To primære builds former de fleste Regent-kørsler. Sovereign Blade-build'et bruger Forge-mekanik til at eskalere et enkelt Innate 2-omkostningskort, Sovereign Blade, fra et stærkt enkeltmålshit til en kampafsluttende sekvens gennem kort som Conqueror og Seeking Edge. Star-build'et oplagrer stjerner gennem generatorer som Hidden Cache og Shining Strike og brænder dem derefter af gennem sjældne kort med høje omkostninger eller Powers, der passivt belønner stjerneforbrug, herunder Seven Stars som en direkte skadesbombe.

Fordele:

  • Stærkt kombinationspotentiale gennem Star- og Forge-mekanik
  • Divine Right giver 3 gratis stjerner ved starten af hver kamp
  • Stjerner akkumuleres mellem runderne, hvilket muliggør eksplosive udbrud i slutningen af kampen
  • Sovereign Blade skaleres til en kampafsluttende vinderbetingelse
  • Mere varieret energigenerering end nogen anden karakter
  • Højt loft, når man først har forstået ressourceforvaltningen

Ulemper:

  • Håndtering af to ressourcer på samme tid gør det meget komplekst at træffe beslutninger
  • Stjerner er nemme at håndtere forkert og stopper skadesproduktionen helt
  • Sovereign Blade-builds kræver specifikke støttekort for at blive aktiveret pålideligt
  • Langsom start sammenlignet med Ironclad, før motoren samles
  • High-end sjældne kort som Seven Stars er ikke konsekvent tilgængelige
  • Kortvalg er mere straffende end på enklere figurer

Regenten belønner spillere, der planlægger to eller tre omgange frem. Hvis man misforvalter stjerne- og energibalancen, går runderne helt i stå, men en veltilrettelagt hånd giver skader, som de tilbagevendende figurer ikke kan matche.

Opbygninger

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 7

Regentens to primære builds er Sovereign Blade-decket og Star-decket. Sovereign Blade-bygningen er det mere konsekvente udgangspunkt, fordi Forge-udbetalingskort vises på tværs af almindelige og ualmindelige sjældenheder. Star build har større varians, da dets kraft afhænger af at trække specifikke sjældne kort for at konvertere Star-lagre til skade.

Vigtige kort

Hvert build trækker på overlappende kort i nogle tilfælde, især omkring energiproduktion og tidlige Block-muligheder.

  • Kosmisk ligegyldighed
  • Vredet i krig
  • Bulwark
  • Kald frem
  • Slået i form
  • Erobreren
  • Ovn
  • Søgende kant
  • Saml lys
  • Glød
  • Hidden Cache
  • Solar Strike
  • Konvergens
  • Skinnende angreb
  • Alignment
  • Genesis
  • Gamma Blast
  • Faldende stjerne

Conqueror fordobler Sovereign Blades skadesoutput og er det kort, der omdanner buildet fra en middelmådig strategi til en ægte Act 3-trussel. Genesis løser stjernegenerering for visse builds uafhængigt af hinanden, når det løses. Alignment bytter stjerner direkte for energi, hvilket muliggør de eksplosive vendinger med flere kort, som Star-decket er bygget til at producere.

Relikvier

Regentens relikvieprioriteter er delt mellem Forge-acceleration og Star-generering.

  • Håndbog i fægtning
  • Måne-bagværk
  • Mini-regent
  • Galaktisk støv
  • Regalit

Fencing Manual aktiverer Sovereign Blade fra første tur i hver kamp og fjerner opsætningsomkostningerne, der bremser buildet i tidlige kampe. Lunar Pastry genererer 1 stjerne i slutningen af hver tur uden at skulle spille kort, hvilket giver en stigende passiv indkomst i lange kampe. Mini Regent giver 1 styrke, første gang der bruges en stjerne i hver tur, hvilket skalerer angrebsskaden støt i builds, der bruger stjerner ofte.

Nekrobinderen

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 8

Nekrobinderen er den fjerde karakter i hovedspillet Slay the Spire 2. Den låses op ved at spille et løb som Regent.

  • Sundhedspoint: 66
  • Startrelikvie: Bound Phylactery - tilkalder Osty i starten af hver tur

Necrobinder starter med 66 HP, det laveste basissundhed i listen. Hendes startrelikvie, Bound Phylactery, tilkalder Osty - en genoplivet skelethånd - i starten af hver tur. Osty begynder med 1 HP, men vokser gennem Summon-effekter, og dens Die For You-kraft opfanger automatisk ethvert angreb, der ellers ville ramme Necrobinder. Hver Summon-effekt øger Ostys nuværende og maksimale HP. Hvis Osty dør, vil enhver Summon-effekt hæve den igen i starten af næste tur, men de ekstra HP går tabt, og den starter på 1 HP igen. Osty tæller som sin egen enhed med hensyn til debuffs, så Weak, Vulnerable og Strength drains, der anvendes på Necrobinder, påvirker den ikke. To builds definerer de fleste løb: Doom-build og Osty-build. Doom stabler en dødsmærke-debuff på fjender, der henretter dem, når deres HP falder til eller under deres Doom-antal i slutningen af deres tur, og går helt uden om Block. Osty-build'et bruger Summon-mekanik til at gøre Osty til en holdbar skadeuddeler, der også genererer Block gennem sine angreb.

Fordele:

  • Osty absorberer alle indkommende angreb gennem Die For You og fungerer som en ekstra HP-pulje.
  • Doom omgår Block og ignorerer helt fjendens defensive mekanik
  • Fremragende korttrækning gennem Souls resource
  • Stærk manipulation af Draw- og Discard-bunker
  • Doom muliggør udførelsesopsætninger med høj kill-range mod eliter og bosser

Ulemper:

  • Laveste basisharp af alle karakterer på 66
  • Kræver høj synergitæthed for at fungere konsekvent
  • Bevidste Osty-ofre gennem Bone Shards forhindrer øjeblikkelig genindkaldelse
  • Doom-builds har brug for Block-support for at overleve, indtil henrettelsesuret løses
  • Langsommere spillestil, der kæmper, når nøglekort ikke vises i tidlige belønninger

Necrobinders lave HP gør de første par rum i et løb farlige, hvis Osty dør, og Summon-effekter endnu ikke er i decket. Hvis du prioriterer mindst mulig blokdækning, før du vælger en af arketyperne, reducerer du antallet af tidlige fejl i løbet betydeligt.

Opbygninger

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 9

Necrobinder kører med to primære arketyper: Doom og Osty. Doom-builds har et højere skadespotentiale, men kræver Block-support for at overleve forsinkelsen mellem påføring af debuff og fjendens udførelse. Osty-builds er mere defensivt stabile, men er afhængige af at holde Osty i live i flere kampe i træk, hvilket bliver sværere i Act 2 uden tilstrækkelig Summon-tæthed.

Vigtige kort

De to arketyper trækker på forskellige kortsæt med minimal overlapning.

  • Blight Strike
  • Defile
  • Negativ puls
  • Plage
  • Dødsbringer
  • Forsinkelse
  • Dødens dør
  • Dagenes ende
  • Ingen flugt
  • Oblivion
  • Hylster
  • Time's Up
  • Træk Aggro
  • Snap
  • High Five
  • Rattle
  • Hent
  • Flad
  • Nekro-mesterskab
  • Reanimate
  • Sic Em
  • Spore

Deathbringer anvender AoE Doom og Weak samtidig og kombinerer henrettelsesopsætningen med en skadesreducerende debuff, der hjælper Necrobinder med at overleve svingene, før Doom resolves. Shroud konverterer Doom trigger events til Block, hvilket gør henrettelser til overlevelsesgevinster. Rattle er Osty-buildets primære multi-hit-kilde og skaber et betydeligt kombinationspotentiale sammen med Fetch og Sic Em.

Relikvier

Relikviernes prioriteter er opdelt efter arketype, men der er et vist overlap i Block-generering.

  • Kniv til bogreparation
  • Undying Sigil
  • Knoglefløjte

Book Repair Knife healer 3 HP, hver gang en ikke-Minion-fjende dør af Doom, hvilket giver konsekvent sustain til en karakter, der ellers ikke har nogen healing efter kamp. Undying Sigil reducerer skaden fra fjender, hvis Doom-stakke svarer til eller overstiger deres resterende HP med 50 procent, hvilket reducerer faren for at overleve den sidste tur, før henrettelsen løses. Bone Flute giver 2 Block, når Osty angriber, hvilket akkumuleres på tværs af multi-hit Osty-builds.

Fejlen

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 10

The Defect er den femte karakter i hovedspillet Slay the Spire 2, som låses op ved at spille en runde som Necrobinder.

  • Sundhedspoint: 75
  • Startrelikvie: Cracked Core - kanaliserer 1 Lightning Orb ved starten af hver kamp

Defect starter med 75 HP og kanaliserer en Lightning Orb i hver kamp gennem Cracked Core. Den kommer i spil med 3 tomme Orb-slots. Lightning Orbs rammer et tilfældigt mål med 3 plus Focus-skade hver gang og giver 8 plus Focus ved Evoke. Frost Orbs genererer 2 plus Focus Block pr. tur. Dark Orbs gør intet passivt, men får 6 skader pr. tur og frigiver det hele på én gang på Evoke mod fjenden med den laveste HP. Glaskugler giver 4 plus Focus-skade til alle fjender pr. tur og reducerer med 1 pr. tur, indtil de når nul. Plasmakugler genererer 1 energi i starten af hver tur uanset fokus. Evoke sker enten gennem dedikerede kort som Doublecast, eller når nye Orbs overfylder de tilgængelige slots og skubber den yderste Orb ud. Et separat Claw-build springer Orbs helt over og vinder ved at cykle angreb uden omkostninger, især Claw-kort, der bliver stærkere for hver kopi, der spilles.

Fordele:

  • Forskellige spillestile mellem Orb-cykling og Claw-spam
  • Orb-systemet genererer passiv skade, blokering og energi på samme tid
  • Plasma Orbs giver gratis energigenerering uafhængigt af Focus
  • Mørke kugler akkumulerer skade over flere omgange for høj Evoke-udbetaling
  • Stærke Power Card-synergier på tværs af alle builds
  • Kan heale efter kamp i nogle konfigurationer

Ulemper:

  • Mindre burst-skade end styrke-skalering eller Shiv-builds på andre figurer
  • Nogle kort kræver afvejning af øjeblikkelig fordel mod langsigtet Orb-opsætning
  • Orb-builds føles langsomme uden Focus-skalering til at forstærke passive effekter
  • Claw-builds udvander draw ved at tilføje for mange nul-omkostningskort uden nok af de rigtige
  • Visse kort som Consume og Hyperbeam er i konflikt med hinanden, hvis begge er draftet

Bygninger

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 11

The Defect kører to primære builds i den nuværende early access-build: Orb-cykeldecket og Claw-decket. Orb-builds drager fordel af Focus-skalering gennem kort som Defragment og Hotfix, som forstærker alle passive Orb-effekter samtidigt. Claw-builds har brug for All For One og Scrape til at cykle Claw-kort tilbage på hånden og opretholde skadekæden over flere omgange.

Jeg ser spillere drafte både Consume og Hyperbeam i samme runde, hvilket skaber en konflikt, da Consume fjerner en Orb-plads permanent - præcis det modsatte af, hvad Hyperbeam skal bruge for at fungere. Det er vigtigere for Defect end for nogen anden karakter at beslutte sig for en retning tidligt og fjerne kort, der er i konflikt med den.

Vigtige kort

Hvert build trækker fra et særskilt kortsæt, selvom træk- og cykelværktøjer vises på tværs af begge.

  • Kløe
  • Momentum Strike
  • Strålecelle
  • Skrab
  • FTL
  • Alt for én
  • Hologram
  • Feral
  • Panache
  • Ball Lightning
  • Koldt snap
  • Coolheaded
  • Kondensator
  • Defragmentering
  • Loop
  • Torden
  • Haglstorm
  • Multi-Cast
  • Voltaic
  • Tesla-spole
  • Maskinlæring
  • Lyn af stål

All For One henter alle kort med nul omkostninger fra afkastbunken til hånden samtidig, hvilket genindlæser hele Claw-pakken i et enkelt spil. Defragment tilføjer Focus permanent og forstærker alle Lightning-, Frost-, Glass- og Dark Orb-effekter i resten af løbet. Capacitor tilføjer Orb-slots, så flere Orbs kan stå i kø, før Evoke udløses, hvilket er særligt værdifuldt for Dark Orb-opsætninger, der har brug for tid til at akkumulere skade.

Relikvier

Relikviernes prioriteter er delt mellem Orb-forstærkere og Claw-cykelværktøjer.

  • Knækket kerne
  • Følelses-chip
  • Guldbelagte kabler
  • Metronom
  • Runisk kondensator
  • Datadisk
  • Kraftcelle
  • Jernkølle
  • Nunchaku
  • Shuriken
  • Kunai
  • Ornamental vifte
  • Kusarigama

Emotion Chip udløser alle Orb-passiver i starten af en tur, hvis HP blev tabt i den foregående tur, hvilket kan give tre til fem samtidige Orb-aktiveringer i en enkelt tur. Metronome giver 30 skader på alle fjender, første gang syv Orbs kanaliseres i hver kamp - det kan lade sig gøre i et Orb-tungt build med Capacitor og Defragment online. Iron Club trækker et kort for hvert fjerde spillede kort, hvilket opretholder håndstørrelsen i Claw-builds, der brænder igennem decket i to til tre omgange.

Oplåsning af Slay The Spire 2 Organic Characters

Slay The Spire 2 Characters Pros & Cons: Complete Guide For Every Hero Deck 12

Oplåsningskæden i Slay the Spire 2 er ikke en vilkårlig progressionsport - det er en bevidst rækkefølge, der er designet til at introducere mekanisk kompleksitet gradvist. Ironclad lærer grundlæggende principper for direkte kamp. The Silent tilføjer ressourceeffektivitet og debuff-timing. The Regent introducerer styring af to ressourcer. Necrobinder tilføjer en vedvarende ledsagende enhed og udførelsesmekanik. The Defect lægger Orb-økonomi og passiv ressourcegenerering oven på alt det, man har lært før. Ved at spille et eller to gennemløb pr. karakter, før man går videre til det næste, kan man lade hver mekanik falde på plads, før det næste lag kommer.

Mere om Slay The Spire 2 i vores begynderguide, hvor vi har kortlagt den perfekte første gennemspilning på papir.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Hvis man skynder sig at låse op for en bestemt figur, springer man den progression over, som spillet er bygget op omkring. Hver karakter lærer noget, som den næste kræver. Der er en grund til, at rækkefølgen findes, og hvis man følger den, bliver man hurtigere en bedre spiller end ved at springe over.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv skriver spilblogs og -guides med fokus på de seneste udgivelser og spil, der matcher popkulturelle fænomener. Derudover dækker han esportsbegivenheder som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.

Vitalii leverer dybdegående spilnyheder og esportsdækning med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer lister over spilvalg og afdækker nye detaljer sammen med sine læsere. Når han skriver nyheder, søger han emner, der vækker hans nysgerrighed, og når han redigerer blogs, giver han dem et personligt præg med sit eget perspektiv.

Følg os
instagram_cstiktokdiscord
Seneste artikler
Los Ratones tabte slutspillet, men vandt hjerterneLos Ratones tabte slutspillet, men vandt hjerterneUdforsk, hvordan Caedrels hold Los Ratones klarede sig ved LEC Versus 2026. Lær om deres turneringsresultater, massive fanstøtte og holdets fremtid, efter at de har forladt projektet.Chillplaylol
Rygter: Caps bliver den næste Hall of Fame-legendeRygter: Caps bliver den næste Hall of Fame-legendeBliver LEC-stjernen Caps den næste spiller i LoL Hall of Legends? Vi diskuterer hans karriere, mediepåvirkning og det regionale mønster efter Faker og Uzi, der peger på ham som den primære kandidat.Chillplaylol
Marathon: Sådan låser du op for fraktioner og får deres belønningerMarathon: Sådan låser du op for fraktioner og får deres belønningerMarathon lanceres 5. marts 2026 på PC, PS5 og Xbox Series X|S — sådan fungerer Factions. vitaliiDothers
Slay The Spire 2 begynderguide: Sådan bygger du dit dæk i første forsøgSlay The Spire 2 begynderguide: Sådan bygger du dit dæk i første forsøgSlay the Spire 2-guide for begyndere, der dækker deck building, karakterer, runs og første-run-taktik.vitaliiD