Sniper - er den bedste helt for nybegyndere. Sådan spiller du bære og støtte Sniper
Yuriy SheremetSniper er den første helt, der kommer til at tænke på, når det kommer til rangers. Karakteren skiller sig ikke ud for kompleks gameplay, så den er velegnet til begyndere. Derudover står helten godt på midterbanen og taber til meget få mennesker. Sniperen kan også spille i støttepositionen, det vil vi også tale om i dag.
Fordele og ulemper ved helten
fordele
- Praktisk angrebsanimation
- Lang angrebsrækkevidde
- Kan forsvare basen i lang tid i det sene
- Hvis der ikke er nogen åbenlyse modvalg, så vinder spillet nemt.
Minusser
- Lav indledende skade, som kan være et problem i de første niveauer
- Afhængig af artefakter
- Dårlig overflod og ringe sundhed
- Ingen gode atomvåben at bekæmpe
Splinter
Bruger en sprængning af granatsplinter, der dækker det målrettede område i en regn af sprængstoffer. Fjender under den tager skade og bremses. Afslører krigens tåge i effektområdet. Funktionens opladning gendannes hvert 35. sekund.
Skade pr. sekund: 20/35/50/65
Bevægelseshastighed langsom: 12%/18%/24%/30%
Varighed: 10
Efter at have lært Shrapnel, får Sniper alle 3 ladninger på én gang.
- Splinter begynder at gøre skade, opbremsning og syn efter en kort forsinkelse.
- Påvirker ikke bygninger.
- Giver 450 radius flyvesyn i det målrettede område.
- Skader og langsom er givet af auraen. Hendes debuff dvæler i 0,5 sekunder. Flere kilder til aura stables ikke.
- Giver skade i intervaller på 1 sekund, umiddelbart efter placering af debuff, giver skade op til 11 gange
- Gentagen skade på det samme væsen stabler og opdaterer dets varighed. Debuffen stables ikke og opdaterer ikke sine værdier til det aktuelle niveau.
Hovedskud
Helten skyder mere præcist, hvorfor hvert af hans angreb kan give yderligere skade og skubbe fjenden lidt.
Skader: 20/50/80/110
Bevægelseshastighed langsom: 100%
Langsom angrebshastighed: 100
- Skader gennemboringer stave immunitet, langsom og knockback gør ikke.
- Hovedskud kan gå glip af.
- Et udløst angreb anvender først debuffs, og giver derefter skade.
- Udløser ikke, når man angriber afdelinger og bygninger, men udløser på allierede.
- En udløst evne anvender en tvungen bevægelse til målet og skubber det væk fra snigskytten
Tag sigte
Øger rækkevidden af heltens angreb. Brugen vil fordoble bonussen for det næste angreb, hvorefter evnen begynder at genoplades.
Tilføje. angrebsområde: 100/200/300/400
- Afbryder Snipers kanaliseringsbesværgelser ved cast.
- Når den bliver kastet, får Sniper True Strike og øger chancen for at udløse Headshot til 70%, men dens bevægelseshastighed reduceres med 25%.
- Take Aim kan ikke genanvendes, før buffen fra den tidligere brug er tabt; indtil da forbliver evnen inaktiv.
Myrde
Helten sigter på et fjendtligt væsen på lang afstand og affyrer efter en kort forsinkelse et ødelæggende skud, der kortvarigt bedøver målet.
Skader: 320/485/650
Opgraderet af Aghanim's Scepter: evnen kastes hurtigere og bedøver offeret.
- Assassinate giver først skade, og anvender derefter stun debuff.
- Selvom bedøvelsesvarigheden er 0,01 sekunder, er den faktisk 0,033 på grund af serverens tick-hastighedsgrænse.
- Kan direkte målrette mod usårbare enheder og vil ikke blive annulleret, hvis målet bliver usårbart under cast.
- Kan ikke målrette mod skjulte væsner og vil blive annulleret, hvis målet bliver skjult.
- Den første lyd ved at forberede våbnet på brugstidspunktet er kun hørbar for Sniperen.
Hjernerystelsesgranat. Evnen vises efter køb af Aghanim's Shard
Kast en granat, der skubber fjender 425 væk, giver dem 125 skader, bremser dem med 50% og giver dem magt. Varighed: 3 sekunder. Radius: 375. Støbning slår bæreren 450-serien tilbage.
Skader: 125
Knockback rækkevidde: 425
Bærer Knockback-område: 450
Knockback-varighed: 0,4
Bevægelseshastighed langsom: 50%
Varighed: 3
- Under flyvning giver projektilet 175 radius flyvesyn.
- Kan skubbe væsner ind på ufremkommeligt territorium. Ethvert træ på vejen til det berørte væsen bliver ødelagt.
- Concussive Granade anvender først debuff, derefter skaden.
- Virker ikke på Roshan
Evne boost
Der er ikke så mange opbygningsmuligheder, den eneste forskel mellem builds er den første eller anden færdighed på niveau 1. Oftest pumpes granatsplinter, ved hjælp af hvilket vi afslutter rækkekrybet på banen. 3 evne pumpes sidst, for uden genstande til skade fra det vil der ikke være nogen mening.
Talenter
Snigskytten har ingen stærke talenter, der vil gøre ham meget stærkere eller på en eller anden måde påvirke spillet. Ifølge statistikker vælger de fleste spillere denne færdighedsbygning.
genstande
Meta-samlinger ser sådan ud:
Først og fremmest skal vi øge hastigheden på vores gård, dette gøres ved hjælp af Mask of Madness, som derefter analyseres til Satanic and the Butterfly, eller ved at købe lyn. Dernæst er ting til skade. Der er spil, hvor vi skal købe BKB, men i de fleste spil er der ikke større lyst til at besætte en slot med det.
Gameplay
På banen skal du afslutte krybningen så meget som muligt med granatsplinter eller autoangreb. Glem heller ikke at løbe ind i skoven og lave stakke til dig selv (hvis du spiller som mørke, kan du nemt stable to centrale steder i skoven på én gang). Så snart du maksimerer splinten, skal du gå ind i skoven og dyrke dine stakke (slå straks alle neutrale genstande ud, overhale modstandere i niveau og få en masse guld). Fortsæt derefter med at dyrke junglen og banen, og saml de nødvendige pladser.
Generelt er hele taktikken ved at spille som en carry Sniper, at du konstant skal tage fordelagtige positioner og skyde modstandere fra dem. Hvis det lykkes dig at gøre dette, så vil du helt sikkert dræbe alle fjenderne, og du kan nemt afslutte spillet. Og hvis du ikke kan vinde blandinger, så tag bare en position ved din base og skyd alle passende modstandere derfra.
4-positions spilmulighed
Ja, ja, det sker også, selv professionelle spillere prøvede denne rolle på en snigskytte.
Evner
Her er det samme som i korrsamlingen. Svingende granatsplinter og hovedskud. Vi flytter ikke den tredje besværgelse til niveau 11, hvis du spiller for støtte, får du stadig ikke meget overskud af det. På det syvende niveau har vi et suget granatsplinter, på det niende - et hovedskud.
Når vi spiller på en foursome snigskytte, har vi få penge, og genstande skal vælges klart, så genstandens opbygning ser sådan ud:
Vores hovedfag er aghanim, uden det er vi meget svage på kortet i vores rolle.
Quadruple Sniper gameplay
Vi vil stå i offlanen sammen med vores trojka. Hvis der er en nærkamp imod os, smider vi granatsplinter i en flok kryb, så han ikke har mulighed for at dyrke gratis. Hvis fjendens slæb er en rækkevidde, så prøver vi at smide granatsplinter tilbage, så han blev tvunget til at gå rundt om den, og vi kunne chikanere ham fra vores hænder.
Sådan udfører vi al laning. Fra niveau 3 giver skaden fra Shrapnel og Headshot dig mulighed for at dræbe tynde fjendens helte i banen med minimal assistance fra vores allierede.
Generelt, når du spiller som snigskytte i 4 positioner, bør du hjælpe dine kerner så meget som muligt. For at gøre dette skal du konstant lave stakke i skoven og på forbedringer.
Picks og counterpics
Snigskytten er god mod langsomme køer, der ikke hurtigt kan nærme sig os.
Counter-picks er de helte, der hurtigt kan lukke afstanden, for hvis fjenden var i stand til at nærme sig os, så har vi meget lille chance for at overleve
Konklusion
Sniperen har kun to aktive færdigheder i sit arsenal, og det sværeste er at opretholde den korrekte position og bevægelse på tværs af kortet. Med det rigtige valg og lidt øvelse kan enhver lære at spille denne helt godt.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.