Hvad husker esportsfans i 2018?
Bogdan LashchenkoDe mindeværdige øjeblikke i esportsindustrien kan relateres til både esports generelt og individuelle spilkampe. Vi besluttede at tale om begge dele.
Dota 2: Den internationale 2018
Når vi taler om de mest slående esportsmomenter, kan man ikke undgå at huske den vigtigste og storstilet begivenhed i Dota 2 - Den internationale 2018-turnering. Flere interessante øjeblikke er forbundet med det i år.
Præmiefond
Endnu en gang sætter Internationals præmiepulje rekorder både i Dota 2-turneringer og i esports generelt. Nu er den største monetære fond $ 25.532.177. Via crowdfunding-systemet var Valve i stand til at rejse yderligere $ 23.932.177 oven på deres oprindelige $ 1.600.000. Den vigtigste gevinst, som OG tog, var $ 11,234,158. Forresten er dette 44% af de samlede præmiepenge. Invictus Gaming og paiN Gaming, der klarede sig dårligst og tog 17-18 pladser, modtog pengepræmier på $ 63.830, hvilket er mere end hovedpræmierne i de fleste mellemniveausturneringer.
Kinesisk hold vandt ikke The International 2018
Der var en sådan tro på Dota 2-samfundet, at kun kinesiske hold hvert eneste år vinder verdensmesterskabet. For eksempel sejrede Invictus Gaming-spillere på The International 2012, Newbee på The International 2014, og Wings Gaming blev vinderne på TI2016. Alle forventede at se PSG.LGD som vinderne i år. Årsagen til dette er ikke kun den førnævnte legende, men også den fremragende spilleform for fy og hans hold, som blev demonstreret gennem hele mesterskabet. Takket være OG's sejr blev myten om forholdet mellem lige år og de kinesiske holds sejre endelig ødelagt.
OG vinder
Ikke længe før starten på The International 2018, nemlig i slutningen af maj 2018, forlod to spillere OG, hvis rolle i holdet var vanskelig at undervurdere. Gustav s4 'Magnusson og Tal' Fly 'Aizik besluttede at fortsætte deres karriere hos onde genier. Som et resultat havde OG to medlemmer tilbage, n0tail og JerAx. I denne henseende havde holdkaptajnen n0tail ikke meget tid til at samle holdet og forberede sig til verdensmesterskabet. En uge senere blev en ny liste godkendt, der vil beskytte OGs ære ved The International 2018. Topson, ana, 7ckngMad, JerAx og n0tail er blevet en del af det. Denne opstilling så interessant nok ud. Anathan 'ana' Pham har allerede spillet for OG og vandt under denne tagsejr ved The Boston Major 2016 og The Kiev Major 2017, Sebastien '7ckngMad' Debs var træner for holdet og besluttede at vende tilbage til at spille i tide, og Topson er helt ny til møde med OG tjente ~ $ 3.500. Som en påmindelse var den største pengepræmie fra The International 2018 $ 11.234.158. På grund af det faktum, at OG'er blev samlet to måneder før TI8, var mange seere skeptiske over for succesen med den europæiske liste i denne turnering. Ikke desto mindre beviste n0tail sammen med sit hold, at hvis holdet er forenet med et fælles mål, og hver spiller giver alt sit bedste, så er det umulige muligt.
Topsons fænomen
Topias 'Topson' Taavitsainens succes er virkelig fænomenal. Den finske esportsmand havde kun 10 måneders erfaring i den professionelle scene, inden han kom til OG. Bemærk på en speciel måde, at han var i to hold: SFTe-sports og 5 Anchors No Captain, som er svage og ikke gik længere end $ 2.000 Pro Dota Cup og joinDOTA. Som nævnt tidligere lykkedes det Topson at tjene omkring $ 3.500 på 10 måneder, og hvem ville have troet, at det samlede beløb i optjente præmiepenge i august ville overstige $ 2.240.000? I e-sport sker dette. I øjeblikket er finnen den eneste esportspiller i verden, der på to måneder var i stand til at rejse sig fra ingensteds til verdensmestrene.
Slutningen af vinderække for koreanske hold i League of Legends World Championship
Alle seere, der i det mindste er lidt fortrolige med den førnævnte eSports-disciplin, ved, at hold fra Sydkorea dominerer League of Legends. I 2013, et af de mest succesrige hold i verden, SK Telecom T1 vandt verdensmesterskabet i 2013 og markerede starten på en række sejre for koreanske hold i verdensmesterskabet. I 2014 blev Samsung White vinderne af verdensmesterskabet, og i 2015 og 2016 vandt SK Telecom T1 igen. 2017 var det sidste år for repræsentanterne for Sydkorea, og det år vandt Samsung Galaxy-spillere. I verdensmesterskabet i 2018 løftede repræsentanter for Invictus Gaming cupen over hovedet og afbrød derved de sydkoreanske holds sejrstræk ved verdensmesterskabet.
CS: GO: Astralis Rise
Om succesen med det danske hold, hvis rygrad jeg forresten blev høstet for 5 år siden, hørt selv af dem, der ikke har en klar idé om, hvad e-sport er. Den 7. februar sidste år blev der taget en meget vigtig og muligvis en af de bedste beslutninger i organisationens historie. Det var på denne dag, at Magisk blev underskrevet, som blev den permanente femte spiller og samtidig det sidste link i listen. Det var Emil Hoffmann Reif, der blev det sidste stykke af Astralis-puslespillet, som holdet manglede så længe. Den 23. februar optrådte Astralis mislykket og tog 5-8 pladser på SL i-League # 4, og den 3. marts kom de tættere på sejren og tog 3-4 pladser i IEM XII - verdensmesterskabet. Astralis arbejdede på sig selv, og det var mærkbart. De behøvede ikke at vente længe på deres arbejde. Den 22. april vandt Astralis deres første turnering i 2018 (DreamHack Masters Marseille 2018) og brød ind i top 1 på verdensranglisten ifølge HLTV. Det er allerede februar 2019, og intet har ændret sig på HLTV, da danskerne stadig topper listen over de bedste CS: GO-hold i verden. Astralis vendte tilbage til succes i turneringer og tog derefter 1. pladsen i ESL Pro League sæson 7 - finaler, Esports Championship Series sæson 5 - finaler, ELEAGUE CS: GO Premier 2018, FACEIT Major: London 2018, BLAST Pro Series: Istanbul 2018, Intel Extreme Masters XIII - Chicago, Esports Championship Series Sæson 6 - Finaler, ESL Pro League Sæson 8 - Finaler og dermed Intel Grand Slam sæson 1 samt BLAST Pro Series: Lissabon 2018. Der tages ikke højde for ESL og ECS ligaer, hvor Astralis også tog førstepladser, vandt danskerne elleve mesterskaber og tjente over $ 3.500.000 på et år og blev det mest succesrige hold i CS-historien.
Sjov kendsgerning nr. 1: dev1ce, Xyp9x og dupreeh har spillet sammen i over fem år, og en af nøglerne til dette holds succes er rutestabilitet og holdkammerat venskab.
Interessant faktum nr. 2: (på tidspunktet for offentliggørelsen) mangler det danske hold kun ~ $ 51.000 i præmiepenge for at overvinde $ 6.000.000-marken i det samlede beløb, der er vundet.
Overwatch: Succes Overwatch League
Da Overwatch blev frigivet i 2016, var alle skeptiske over for esports-komponenten i Blizzards hjernebarn, men i 2018 introducerede skaberne af dette spil en ny model af esports-turneringer. Blizzard gjorde ikke kun et meget godt stykke arbejde med selve spillet, men de tog også ansvaret for den professionelle Overwatch-scene. Udviklerne oprettede en esportsliga, der kostede ~ $ 20.000.000, og efter at den første sæson af Overwatch League blev anerkendt som en succes, blev beløbet forhøjet.
London Spitfire er de bedste i Overwatch League. Det er værd at bemærke, at de ejes af den velkendte amerikanske esportsorganisation, Cloud9. Efter afslutningen af den første sæson besluttede arrangørerne at udvide listen over deltagende hold til 20. Blizzard har også en plan om at implementere nogle detaljer i Overwatch League, så OWL ser mere ud som en traditionel sport. For eksempel ønsker udviklerne at implementere hjemmekampe inden for Overwatch ligaen, så lokale fans af mesterskabsdeltagerne kan komme og personligt støtte deres favoritter. Vi vil se med interesse, når Overwatch esports-systemet udvikler sig.
Afslutning af support til Heroes of The Storm esports
Blizzard kan ikke yde tilstrækkelig støtte til alle deres projekter, og derfor besluttede de i balance med Overwatch og Heroes of The Storm at give deres præference til det første produkt. Mens Overwatch League var en fuldstændig succes, var HoTS esportindustrien langsomt ved at dø ud. I sidste ende anerkendte repræsentanter for Blizzard fiaskoen for Heroes of The Storm og besluttede derfor at "lukke butikken". Som et resultat omorganiserede virksomheden sine ressourcer: nogle af udviklerne af MOBA-spillet blev sendt til et andet ikke-navngivet projekt for at forbedre sit arbejde, mens en mindre del af medarbejderne blev tilbage med HoTS. Blizzard har lovet at fortsætte med at støtte Heroes of The Storm. Ifølge dem modtager spillet opdateringer i form af nye figurer, kort, kosmetiske genstande og andre forskelle. Vil de holde deres løfter? Vi får se senere.
Interessant faktum: Der er en interessant historie forbundet med lukningen af Heroes of The Storm esports sfære. En håbefuld nordamerikansk spiller talte om at droppe ud af college for at fokusere på at udvikle sig i HoTS, og Blizzard annoncerede derefter afslutningen af esports-support til spillet. Som et resultat blev han efterladt uden uddannelse og uden sin drøm. Organisationen, i hvis hold han skulle tilslutte sig, lovede at støtte den håbefulde e-sportsmand (?), Men denne fyr er usandsynligt, at han kan nå nogen højder inden for e-sport.
PUBG og Fortnite: Battle Royal som en esports-disciplin
2018 kan kaldes Battle Royale-året. Det var i det forløbne år, at der var en boom på computerspilmarkedet. Først blev revolutionen startet af den hardcore og realistiske PLAYERUNKNOWN'S BATLLEGROUNDS, og senere blev den anden bølge dækket af en enklere, men samtidig meget kompleks og urealistisk Fortnite. Der er afholdt flere turneringer på PUBG, og nu er der allerede en liga som i mange andre eSports-discipliner. Epic Games 'spil har mere mediepopularitet end dets konkurrent, og dets vækst er misundelse af mange spil. Fortnite har erhvervet NFL-support, og mere end $ 100.000.000 er tildelt til værtmesterskaber til dette spil. League of Legends genvandt titlen på det mest sete spil på TwitchTV i januar, men indtil det tidspunkt havde Fortnite været leder af streamingplatformen i lang tid.
Oprettelse af det ukrainske cybersportforbund
Lad os nu rette opmærksomheden mod andre begivenheder. Det er ikke en hemmelighed for nogen, at computersport udvikler sig med stormskridt. I forskellige lande er det anerkendt som en officiel sport, computer sportsfakulteter åbnes på universiteter, og der gøres andre ting for at udvikle cybersportkomponenten i konkurrenceverdenen. I begyndelsen af sidste år, nemlig den 17. januar, tog Ukraine endnu et skridt mod computersport. Organisationen Ukrainian ESports Federation (UESF) eller den ukrainske cybersport Federation har åbnet i dette land.
UESF har sat sig følgende mål:
- Oprettelse af infrastruktur af massesports af høj kvalitet i Ukraine
- Oprettelse af regionale og helt ukrainske ligaer (studerende, skole, semiprofessionel osv.) Løbende
- Afholder regelmæssige by- og regionale turneringer
- Fremme af en sund livsstil og den korrekte tilgang til træningsprocesser inden for rammerne af computersport blandt unge
- Oprettelse af en esportskole for fremtidige professionelle spillere, trænere, kommentatorer, analytikere og streamere
Når vi sammen med dig husker de vigtigste begivenheder i det foregående år, præsenterer vi dig for dem
Flere spilmomenter, der blev fanget til minde om mange tilskuere
6. plads - ninja-afbrydelse af Xyp9x (CS: GO)
Astralis ved CS: GO-turneringer har gentagne gange bevist, at de er de bedste. Dette blev muligt ikke kun takket være det gode samspil mellem holdmedlemmerne, men også den meget ekstraordinære tænkning fra repræsentanterne for det danske hold. I kampen mellem Astralis og North, som fandt sted som en del af IEM Chicago 2018, vandt Xyp9x den 16. runde for sit hold som følger:
5. plads - es fra chrisJ (CS: GO)
Professionel CS: GO demonstrerer i de fleste tilfælde os gemme spillet fra holdene. Hold kan "holde" i lang tid, og hvis de har mistet et nøglepunkt, der kun har to eller tre spillere i live, trækker de sig tilbage og holder deres våben til næste runde og undgår unødvendig risiko. Musesports snigskytte i en af de tilsyneladende tabte runder i kampen mod Team Liquid på ESL One New York 2018 viste, at du nogle gange har brug for at gøre hensynsløse ting. Som et resultat gik den hollandske avaper til A og "tællede til fem", tog den 15. runde i sin sparegris og bragte holdet til matchpoint. Det er værd at bemærke på en særlig måde, at dette var den afgørende runde i det sidste kort over den store finale. Alt dette multiplicerer den episke karakter af runden taget tre gange. Som et resultat blev musesports fortjent mestere for ESL One New York 2018 og modtog den største pengepræmie på $ 125.000.
4. plads - et episk comeback fra Natus Vincere (Dota 2)
Natus Vincere kunne ikke opnå høje resultater i 2018, og deres liste, der omfattede Dendi, Lil, LeBron, Crystallize og GeneRaL, var ingen undtagelse. Denne liste gav os dog et af de mest episke comebacks i 2018 og i Dota-historien som helhed. Holdet mistede 35.000 guld i kampen mod Fnatic, som fandt sted under slutspillet i GESC Indonesien 2018. The Born to Win forsvarede deres base så godt de kunne i to minutter, hvorefter Dendi købte en rapier, og holdet skubbede deres fjender ind i tronen.
3. plads - filippinske kommentatorer i Team Secret vs Fnatic-kampen (Dota 2)
Kommentatorer i kampe giver ofte luft til deres følelser, men det sker ikke ofte, at fra et minut af udsendelsen bliver deres sætninger skåret i flere linjer til chathjulet i Dota 2, og rollerne kaldes senere til andre turneringer, fordi publikum virkelig ønsker det. Dette er præcis, hvad der skete med de filippinske talenter i Team Secret vs Fnatic-kampen. “Lakad Matatag” og “Normalin, normalin” er de sætninger, der blev udbredt i slutningen af februar 2018.
Vi vil til gengæld bemærke, at mødet mellem europæere og repræsentanter for Sydøstasien fandt sted inden finalen i den øverste gruppe af gruppespillet på ESL One Katowice 2018. Takket være denne sejr nåede Fnatic semifinalen i slutspillet og tog 4. pladsen, derefter hvordan Secret flyttede op til 5-6 stillinger.
2. plads - OG sejr på The International (Dota 2)
Internationalen er en begivenhed, der altid sidder i hovedet på Dota 2. Fans.Nogen elsker bare at se denne turnering, og nogen lever med drømme om at vinde dette mesterskab. Sandsynligvis har hver Dota 2-spiller, der forventer at konkurrere med andre esportspillere, et stort ønske om at hæve Aegis of Immortal over hovedet og få hovedparten af den største præmiepulje i esports historie. I år har OG-spillerne gjort deres drøm til virkelighed. Vi talte om dette mere detaljeret tidligere i vores materiale, og derfor går vi videre til lederen af vores top.
1. plads - Invictus Gaming-sejr ved verdensmesterskabet i 2019 og Rookies reaktion på sejren (League of Legends)
OG vandt det største mesterskab, og de er meget glade, men de følelser, som mid-lancer for Invictus Gaming-teamet, der vandt verdensmesterskabet i 2019, følte, kan ikke sammenlignes. Årsagen til dette er koreanernes lange vej til sejr. Sangen 'Rookie' Eui-jin sluttede sig til Invictus Gaming den 18. december 2014 og har arbejdet med at forbedre holdet lige siden. Han brugte mere end 7 år på at nå sin drøm og til sidst sammen med det samlede hold lykkedes det ham at opnå status som verdensmester.
Bogdan Lashchenko - content manager hos EgamersWorld.Bogdan har arbejdet hos EGamersWorld siden 2023. Da han kom til virksomheden, begyndte han at fylde siden med information, nyheder og begivenheder.