De mest populære esports-discipliner i øjeblikket

Esports er mærkbart mere ambitiøs, end du måske forestiller dig. Newzoo, et spilintelligens- og analysefirma, anslår, at esports genererer 1 milliard dollars årligt med 165 millioner seere. Disse tal er forbløffende, når du indser, at de begynder at konkurrere med traditionelle sportsgrene, uden at tælle de penge, som spil bringer til deres skabere. Hvilke spil bringer flest seere til esports-streams, og hvilke har det største publikum? Lad os finde ud af det!
Liga af legender
Det giver mening, at den første på vores liste vil være MOBA. League of Legends blev frigivet af udviklere på Riot Games i 2009 og er nu 11 år gammel og har en topvisningsværdi på omkring 4 millioner i 2019 League of Legends World Championship. Det er også det mest spillede pc-spil med en spillerbase på 100 millioner. Selv om rekorden for flest visninger blev brudt i år af Formel 1 Virtual Grand Prix, er League of Legends fortsat den mest sete esportsdisciplin, det har været i det sidste årti.
Hvis du forbedrer dine League of Legends-færdigheder, vil du måske få betalt for at spille, hvilket du kan gøre ved at satse på dine kampe og resultater på Unikrn's UMode, hvor resultaterne af dine egne spil bestemmer dine udbetalinger!
Counter Strike: Global Offensive
Counter Strike Global Offensive (også kendt som CSGO) er en førstepersonsskytte, hvor to hold på fem konkurrerer om hvilket hold, der vinder 16 runder først. Det blev udgivet i 2012 af Valve Software. Ignorerer nogle mindre regionale udgivelser, dette er den fjerde iteration af spillet, som er en logisk fortsættelse af tidligere udgivelser i serien, startende med Counter Strike i 1999, som ikke var et fuldt spil, men en Half Life mod. I dag tiltrækker disciplinen let 200.000 tilskuere i professionelle kampe, og rekorden for tilskuere er 1,2 millioner ved IEM Katowice-turneringen i 2019. Ikke overraskende er det også det næstmest spillede pc-spil.
Fortnite
Den nyeste e-sport på denne liste er Fortnite, som så dagens lys i 2017, da den blev frigivet af Epic Games som et gratis kamp-royale-spil. Det forbliver gratis den dag i dag og inkluderer en tegneserievisuel visuel stil og adskillige innovationer i den slagkonge-genre, som spilfans elsker. På grund af den store skala af konkurrencen (med op til 100 spillere pr. Kamp) er det ikke så almindeligt som andre discipliner, men Epic Games 'Fortnite World Cup i 2019 blev set af 2,3 millioner mennesker. I modsætning til League of Legends og CSGO er Fortnite tilgængelig på PlayStation, Xbox og endda mobil, så det er det mest spillede spil i verden lige nu, hvis du tæller dets spillerbase, men esportskonkurrencer i denne disciplin er ikke de højeste. seermetrics.
Dota 2
Hvis du vil tale om store summer i esports-præmiepenge, vil du næsten helt sikkert nævne Dota 2 med sine rekordpræmiepuljer, der vokser hvert år. I 2019 slog præmiepengene alle forventninger og nåede imponerende $ 34 millioner. Fanbase i Dota 2 er en af de mest loyale, og spillet modtager meget seriøs støtte som en konkurrencedygtig disciplin, selvom det ikke har de højeste synspunkter, fordi kun mere end 1 million mennesker så The International 2019, hvor OG vandt $ 15 millioner, idet de tog første plads eller 3,1 millioner dollars for hvert holdmedlem. Denne præmie er større end Wimbledon (2,9 millioner dollars) og Masters (2 millioner dollars) gevinster. Præmiepuljen bliver så stor takket være crowdfunding-finansieringen. Hvert år går en del af alle køb i spillet til turneringspræmiepuljen.
Ærlige omtaler: Virtuel Grand Prix Formel 1
For mange esports-fans vil 2020 sandsynligvis blive husket som året for racersimulatorer, og det berømte nyhedsside Esports Observer bemærker, at det på trods af omkostningerne ved konkurrencemateriel i denne genre langsomt øger antallet af fans i år. Da store væddeløbskonkurrencer er sat på pause på grund af globale koronavirusrestriktioner, har fans af sporten henvendt sig til virtuelle konkurrencer for at imødekomme deres egne behov.
Takket være den officielle Formel 1 Virtual Grand Prix og branchestøtte har racersimulatorer oplevet et enormt løft med hensyn til både seere og spillere. Formel 1 Virtual Grand Prix havde rekord 30 millioner visninger på tværs af alle platforme, hvor den blev sendt. Berømte fodboldspillere, musikstjerner og endda professionelle chauffører er blevet afhængige af virtuelle spor under, før og efter denne begivenhed.
Uanset hvilket spil du beslutter at støtte eller endda spille personligt, er esports-scenen dynamisk og konstant i forandring med nye spil, der konstant vokser og ikke er populære. Selv spil baseret på sportsgrene fra den virkelige verden som Formel 1 og fodbold opretholder en stærk seerbase, der viser kraften i esports-økosystemet.

Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.









