Valorant strejker først - hvordan gik 2020 for den yngste esportsdisciplin
Yuriy SheremetNaturligvis er 2020 ikke det bedste år i historien. Den allestedsnærværende COVID-19-pandemi har rivet vores nerver i næsten et år og vendt det sædvanlige fundament på hovedet. De fleste industrier kollapser, nogle er på randen af ødelæggelse (ja, film og krydstogter, vi taler om dig). Selvisolering, en dødelig infektion og ikke meget at fejre. Tiderne er ærligt talt ikke for lette.
Men som vi ved, giver svære tider stærke personligheder. Som du måske har gættet ud fra titlen på materialet, blev Valorant sådan en person. Eller gjorde han ikke?
Fra skib til bold - hvordan Valorant sprængte Twitch inden løsladelse
De første omtaler af det daværende navngivne projekt Riot Games dukkede op i oktober 2019. Under fødselsdagsfesten viste Riot os bogstaveligt talt et par sekunders gameplay. Dette forårsagede naturligvis vrøvl, men der var ingen alvorlig furor. Men allerede i marts 2020 ventede en hype-tsunami os.
Efter at have annonceret spillet den 1. marts 2020 lancerede Riot den lukkede beta-test Valorant, der forårsagede tsunamien. De første til at modtage invitationer var medierne, berømte streamere og indholdsskabere. Men almindelige dødelige kunne også komme bag Valorants lukkede døre. Du kan få nøglen gennem Twitch-Drops-programmet ved blot at linke din Riot Games-konto og din Twitch-konto. Dette distributionssystem har båret frugt.
I den første måned af den lukkede beta rev Valorant alle hitlisterne og samlede 345 millioner se timer på Twitch. Ønsket om at afprøve den helt nye oprettelse af Riot blandt brugerne var overvældende. I maj forblev situationen den samme, skønt tallene blev meget mere beskedne.
Længe ventet frigivelse og langsom glemsel
Løbet om nøglerne til beta-testen sluttede i maj 2020. Riot Games, 28. maj 2020, annoncerede nedlukningen af Valorants servere til de sidste forberedelser. Den officielle løsladelse fandt sted den 2. juni. Udgivelsen skabte imidlertid ikke så stort et stænk, som det var med beta-testen. Ja, i de første måneder var Valorant blandt de tre mest spillede pc-spil bag Rainbow Six Siege og dens storebror League of Legends. FPS-skydespil begyndte at falde i efteråret.
ESports-komponent
Når vi taler om Valorant som en esports-komponent, skal du se på det firma, der oprettede spillet. Og det er Riot Games, som i princippet sætter alle punkterne over og.
Valorant oprindeligt oprettet i anlæg om cybersport. Dette fremgår af den klassiske division for Riot i et stort antal regioner og turneringssystemet, som vi vil tale om nedenfor og selve konceptet Valorant. I det første år med vedligeholdelse af spillet er det vanskeligt at opsummere de konkrete resultater, da Riot "famler" jorden og ser på den bedste mulighed for at udnytte Valorants konkurrencepotentiale.
Turneringer, turneringer, turneringer
Siden lanceringen af de officielle Valorant-servere i juni 2020 er der spillet masser af turneringer rundt om i verden. På mindre end et år lykkedes det dem at spille så mange som 102 turneringer. Og dette tager ikke højde for de kvalificerende mesterskaber.
Dette antal begivenheder siger en ting - Valorant er populær blandt spillere i forskellige regioner. Dette bekræfter endnu en gang Riots ønske om at udvikle esports både i store regioner som Nordamerika, Asien og Europa og i Nordafrika, Mellemøsten og Latinamerika, som er ret eksotiske for traditionelle discipliner.
First Strike - et krav for fremtiden
Fortsætter vi vores tankegang om formatet på esports-konkurrencer for Valorant, kan vi se tilbage på den nyligt afsluttede First Strike. Faktisk blev turneringen en slags øvelse for de kommende store konkurrencer. Vi ser igen den klassiske Riot-tilgang: en omfattende distribution i regioner, et unikt system til at holde for hver af dem og en adskillelse af præmiepuljen i størrelse fra regionen.
En lignende ordning fungerer i League of Legends, men der er den fuldt ud vokset til enorme franchise-ligaer, som faktisk er praktisk talt uafhængige af Riot selv. Vil det også fungere for Valorant? Vi finder ud af svaret på dette spørgsmål i de kommende år.
Opsummering
Valorant er for ung til at drage faste konklusioner. På den ene side er dette en super populær disciplin for regioner som Nordamerika, hvor kendte organisationer som TSM, Cloud9 og FaZe allerede har erhvervet roster, og på den anden side er det en absolut forbipasserende disciplin for regioner som SNG og Kina. Spillet ser ud til at være unikt, men indtil videre går det tabt på baggrund af mastodoner som CSGO, Overwatch eller Rainbow Six Siege.
Den gode nyhed er, at trods en så vanskelig periode for frigivelsen af spillet (hej, Cyberpunk 2077), Riot Games, så glat som muligt, gennemførte lanceringen af et helt nyt spil for sig selv, der ikke var relateret til ligaen. Det er også opmuntrende, at en sådan virksomhed ikke spytter på sit produkt og på enhver mulig måde vil bidrage til dets udvikling og metamorfose til en virkelig værdifuld e-sportsdisciplin.
Endelig for at få en fornemmelse af, hvad Riot har gjort, skal du bare huske, hvor mange anstændige esports-spil, vi har fået de seneste år? Så jeg kan ikke huske det.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.