
Cyber Legacy VS Khan
OMEGA League: Europe Closed Qualifier
Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!

Kort
Map 1
Cyber LegacyKhan

-Kort over WR-
Map 2
Cyber LegacyKhan

-Kort over WR-
Map 3
Cyber LegacyKhan

-Kort over WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3
Sandsynligheden for at vinde på kortet
53%
47%
Khan

Doom

MagicaL
(Doom)
WR: 34%
Windranger

Bignum
(Windranger)
WR: 47%
Lich

CemaTheSlayer
(Lich)
WR: 58%
Terrorblade

Cooman
(Terrorblade)
WR: 57%
Slardar

Blizzy
(Slardar)
WR: 63%
Venomancer

Undying

Centaur Warrunner

Enchantress

Beastmaster

Batrider

Enigma

Rubick

work
(Rubick)
WR: 48%
Anti-Mage

Naive-
(Anti-Mage)
WR: 54%
Witch Doctor

BLACKARXANGEL
(Witch Doctor)
WR: 57%
Kunkka

Pikachu
(Kunkka)
WR: 51%
Brewmaster

chshrct
(Brewmaster)
WR: 57%
Phoenix

Faceless Void

Ursa

Phantom Assassin

Grimstroke

Ember Spirit

Void Spirit

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

CemaTheSlayer
4
6
13
4.6K
30/4
302/356
1.9K

Bignum
2
2
15
8.6K
77/3
361/448
586

Blizzy
3
2
10
8.9K
111/14
385/496
1.5K

MagicaL
5
1
8
16.9K
196/9
630/610
3.8K

Cooman
9
2
3
18.5K
418/13
823/647
5.7K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

BLACKARXANGEL
1
6
5
2.4K
19/3
176/245
941

work
4
6
7
6.0K
78/3
274/379
1.2K

Pikachu
3
5
3
12.1K
250/11
432/505
1.9K

chshrct
3
5
7
8.5K
130/9
323/372
1.8K

Naive-
2
1
5
18.2K
417/18
659/731
2.6K
Sandsynligheden for at vinde på kortet
53%
47%
Khan

Mirana

Bignum
(Mirana)
WR: 57%
Nature's Prophet

Blizzy
(Nature's Prophet)
WR: 52%
Treant Protector

CemaTheSlayer
(Treant Protector)
WR: 57%
Void Spirit

MagicaL
(Void Spirit)
WR: 25%
Riki

Cooman
(Riki)
WR: 50%
Doom

Enchantress

Troll Warlord

Venomancer

Terrorblade

Sven

Phantom Lancer

Undying

BLACKARXANGEL
(Undying)
WR: 64%
Tiny

work
(Tiny)
WR: 56%
Dark Seer

chshrct
(Dark Seer)
WR: 53%
Batrider

Pikachu
(Batrider)
WR: 48%
Morphling

Naive-
(Morphling)
WR: 52%
Faceless Void

Phoenix

Timbersaw

Anti-Mage

Spectre

Ursa

Slark

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

CemaTheSlayer
2
4
31
7.3K
64/5
352/473
1.3K

Bignum
3
2
27
8.4K
64/3
325/447
1.1K

MagicaL
13
2
16
14.0K
208/22
538/622
2.8K

Blizzy
6
4
23
14.0K
253/14
574/605
505

Cooman
16
2
15
15.9K
252/27
628/741
1.0K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

BLACKARXANGEL
2
9
6
3.2K
33/2
196/256
392

Pikachu
0
11
10
7.5K
164/10
310/372
1.2K

work
5
11
7
5.0K
61/0
240/307
756

chshrct
4
6
6
9.4K
192/2
363/417
309

Naive-
3
4
3
11.5K
275/34
443/512
1.6K
Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hovedSe alle
1
Wins
1
Wins
Om kampen
Kampen Cyber Legacy vs Khan i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 02.08.2020 at 12:48 i formatet BO3.
Kampen Dota 2 mellem Cyber Legacy og Khan blev afholdt inden for rammerne af OMEGA League: Europe Closed Qualifier. Bookmakerne forudsiger, at Cyber Legacy vinder med 1.29. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Dota 2-kampen var holdet Cyber Legacy med scoren 2:0 og varede 2 h, 3 m.
Resultater af alle møder med Cyber Legacy og Khan i disciplinen Dota 2.
Modstandere | Cyber Legacy | Khan |
---|---|---|
EGamersWorld bedømmelse | 10 | 7.33 |
Den nuværende stime | 1 lose | 1 win |
Sejre i de seneste 5 kampe | 1 | 1 |
Antal sejre i de seneste 10 kampe | 5 | 4 |
Antallet af sejre i direkte møder | 1 | 1 |
Flere detaljer om møderne mellem Cyber Legacy og Khan kan findes i historien om kampe mellem Cyber Legacy og Khan.
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- The International 2025: North America Qualifier
- 09.06.25
- Yoru Ryodan - BSJ and friends
- 22:00
- Esports World Cup 2025: Eastern Europe Closed Qualifier
- 11.06.25
- Runa Team - One Move
- 05:00
- 11.06.25
- NaVi - eSpoiled
- 05:00
- 11.06.25
- Team Next Level - 4Pirates
- 09:00
- 11.06.25
- L1ga Team - Cyber Goose
- 09:00
- Esports World Cup 2025: South America Closed Qualifier
- 11.06.25
- Team Den - Estar Backs
- 13:00
- 11.06.25
- Edge - Veritas Friends
- 17:00
- 11.06.25
- OG.LATAM - Team Sin Compromiso
- 17:00
- The International 2025: Southeast Asia Qualifier
- 12.06.25
- InteractivePH - Kopite
- 22:00
- 13.06.25
- Team Nemesis - Tech Free Gaming
- 01:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Cyber Legacy og Khan?
- Holdene Cyber Legacy og Khan har matchet 2 gange
- Cyber Legacy vundet 1 gange
- Khan vandt 1 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 13.08.20 16:45 (UTC)
Hvad er forudsigelserne af udfaldet af kampen mellem {home_team_name navn} og Khan?
Ifølge bookmakernes prognoser har Cyber Legacy en bedre chance for at vinde.
Bookmakernes odds:
- Cyber Legacy - 1.29
- Khan - 3.25
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spil mellem to hold, som kan være alt fra et enkelt spil til en serie eller turnering. Spillerne styrer figurer og forsøger at ødelægge modstanderens base. At vinde kræver dygtighed, strategi, kommunikation og samarbejde.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp varer typisk 30 minutter til 1-2 timer. Varigheden afhænger af, hvor hurtigt et hold kan ødelægge fjendens base, og påvirkes af strategi, spillernes færdigheder og kampens omstændigheder.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge fjendens base, som kaldes "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de angriber fjendens. Spillerne indsamler ressourcer, opgraderer helte og angriber og forsvarer strategisk. Kampen slutter, når det ene holds Ancient er ødelagt, og det andet hold har vundet.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esports. Disse platforme tilbyder en række forskellige væddemål til DOTA 2-turneringer og -kampe. Før du spiller, skal du gøre dig bekendt med bookmakerens vilkår og betingelser og følge principperne for ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
Integriteten af kampe i DOTA 2 sikres på flere måder: interne spilmekanismer, strenge regler og tilsyn på professionelt niveau, tilgængelighed og gennemsigtighed af resultater og aktiv deltagelse af spillere i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
DOTA 2-kampe gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som omfatter spilmekanik, strategier og regler for interaktion med andre spillere. Turneringsarrangører fastsætter også deres egne regler for kampformatet, holdkvalifikationer og konkurrenceregler.