
Team Essence VS The Mongolz Kampens resultat - 01.04.25 08:20
DreamLeague Season 26: Southeast Asia Closed Qualifier
Team Essence1.801.04.25 08:20Bo31:2
The Mongolz1.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!
Kort
Map 1
Team EssenceThe Mongolz
-Kort over WR-
Map 2
Team EssenceThe Mongolz
-Kort over WR-
Map 3
Team EssenceThe Mongolz
-Kort over WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sandsynligheden for at vinde på kortet
47%
53%
The Mongolz

Tiny

Mac
(Tiny)
WR: 53%
Terrorblade

Raphtalia
(Terrorblade)
Muerta

pma
(Muerta)
WR: 70%
Templar Assassin

Raven
(Templar Assassin)
WR: 63%
Shadow Shaman

ponyo
(Shadow Shaman)
WR: 57%
Tinker
Night Stalker
Puck
Morphling
Ember Spirit
Batrider
Dark Willow
Ancient Apparition

Castaway
(Ancient Apparition)
WR: 55%
Doom

JG
(Doom)
WR: 53%
Gyrocopter

carry animals
(Gyrocopter)
Earthshaker

DJ
(Earthshaker)
WR: 51%
Dragon Knight

Bob
(Dragon Knight)
Nature's Prophet

Storm Spirit

Phantom Assassin

Medusa

Disruptor

Marci

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
ponyo
1
6
9
11.7K
48/6
288/386
1.9K
Raphtalia
5
4
6
22.0K
328/11
523/553
1.1K
pma
4
5
10
17.3K
130/2
415/447
2.7K
Mac
3
3
10
21.3K
324/8
490/608
611
Raven
6
1
3
26.9K
452/13
648/789
1.4K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Castaway
5
6
12
11.6K
63/3
323/429
2.7K
Bob
8
2
5
26.8K
425/21
633/791
4.4K
carry animals
5
3
7
26.6K
489/10
637/701
1.4K
DJ
1
4
11
14.3K
161/0
338/488
1.9K
JG
0
4
13
22.9K
269/13
530/615
2.5K

Sandsynligheden for at vinde på kortet
45%
55%
The Mongolz

Tiny

Mac
(Tiny)
WR: 53%
Keeper of the Light

pma
(Keeper of the Light)
WR: 40%
Underlord

Raphtalia
(Underlord)
Marci

ponyo
(Marci)
WR: 51%
Medusa

Akashi
(Medusa)
WR: 49%
Night Stalker
Tinker
Puck
Phantom Assassin
Bristleback
Tidehunter
Mars
Nature's Prophet

DJ
(Nature's Prophet)
WR: 56%
Jakiro

Castaway
(Jakiro)
WR: 49%
Ember Spirit

Bob
(Ember Spirit)
Ursa

carry animals
(Ursa)
Dawnbreaker

JG
(Dawnbreaker)
WR: 47%
Terrorblade

Muerta

Storm Spirit

Magnus

Warlock

Morphling

Troll Warlord

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Akashi
2
1
3
33.0K
682/10
828/927
2.9K
ponyo
0
10
5
7.9K
70/2
213/349
937
Raphtalia
3
5
4
15.4K
228/7
407/466
1.1K
Mac
2
9
1
16.9K
310/4
453/590
2.8K
pma
0
4
5
9.7K
87/1
290/358
1.2K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Castaway
4
2
15
10.8K
79/0
343/525
2.9K
Bob
7
1
12
21.9K
298/15
548/639
2.6K
carry animals
6
2
6
22.7K
328/7
573/659
2.3K
DJ
7
1
19
25.5K
327/4
609/667
4.9K
JG
5
1
12
24.5K
374/7
607/881
2.0K

Sandsynligheden for at vinde på kortet
47%
53%
The Mongolz

Nature's Prophet

Akashi
(Nature's Prophet)
WR: 60%
pma
Disruptor

ponyo
(Disruptor)
WR: 49%
Tidehunter

Raphtalia
(Tidehunter)
Kunkka

Mac
(Kunkka)
WR: 61%
Night Stalker
Tinker
Dragon Knight
Morphling
Tiny
Ursa
Lifestealer
Doom

JG
(Doom)
WR: 53%
Jakiro

Castaway
(Jakiro)
WR: 49%
Ember Spirit

Bob
(Ember Spirit)
Keeper of the Light

DJ
(Keeper of the Light)
WR: 57%
Bristleback

carry animals
(Bristleback)
Muerta

Terrorblade

Storm Spirit

Phantom Assassin

Medusa

Monkey King

Earthshaker

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
ponyo
3
8
5
6.2K
10/1
238/262
635
Mac
4
3
5
14.9K
242/2
525/550
811
Raphtalia
0
6
4
9.9K
147/2
338/375
1.3K
Akashi
3
4
6
21.9K
442/6
749/704
1.3K
pma
2
4
7
6.2K
38/2
245/266
326
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Castaway
1
3
14
7.3K
27/3
302/412
588
Bob
9
3
10
15.8K
154/7
480/552
912
carry animals
6
3
14
17.8K
259/5
610/645
2.0K
DJ
4
2
15
11.5K
82/0
354/428
130
JG
5
1
9
19.5K
218/4
645/673
1.3K

Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
0
Wins1
WinsOm kampen
Kampen Team Essence vs The Mongolz i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 01.04.2025 at 12:20 i formatet BO3.
Kampen Dota 2 mellem Team Essence og The Mongolz blev afholdt inden for rammerne af DreamLeague Season 26: Southeast Asia Closed Qualifier. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Dota 2-kampen var holdet The Mongolz med scoren 1:2 og varede 0 s.
Resultater af alle møder med Team Essence og The Mongolz i disciplinen Dota 2.
| Modstandere | Team Essence | The Mongolz |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | 61 | 40 |
| Den nuværende stime | 6 lose | 1 win |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 0 | 1 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 2 | 5 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 0 | 1 |
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Team Essence og The Mongolz?
- Holdene Team Essence og The Mongolz har matchet 1 gange
- Team Essence vundet 0 gange
- The Mongolz vandt 1 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 19.10.25 03:20 (UTC)
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2's verden beskriver en "kamp" et spil eller et møde mellem to hold, som kan omfatte et eller flere spil. Spillerne opretter hold og kontrollerer helte, som de leder for at ødelægge fjendens base. Disse konkurrencer kræver ikke kun dygtighed og strategisk tænkning, men også evnen til at kommunikere og samarbejde.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
Varigheden af en kamp i DOTA 2 kan variere fra en halv time til flere timer, afhængigt af mange faktorer, f.eks. spillernes færdigheder og strategiske planlægning.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge fjendens base, som kaldes "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de udvikler helte, indsamler ressourcer og kæmper mod fjenden. Når et holds Ancient er ødelagt, taber holdet, og det modsatte hold vinder.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esports. Disse platforme tilbyder en række forskellige væddemål til DOTA 2-turneringer og -kampe. Før du spiller, skal du gøre dig bekendt med bookmakerens vilkår og betingelser og følge principperne for ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
Integriteten af kampe i DOTA 2 sikres på flere måder: interne spilmekanismer, strenge regler og tilsyn på professionelt niveau, tilgængelighed og gennemsigtighed af resultater og aktiv deltagelse af spillere i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
DOTA 2-kampe gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som omfatter spilmekanik, strategier og regler for interaktion med andre spillere. Turneringsarrangører fastsætter også deres egne regler for kampformatet, holdkvalifikationer og konkurrenceregler.








