
Gamespace MCE VS Team Refuse
European Pro Series: Season 3

Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!


Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
Om kampen
Kampen Gamespace MCE vs Team Refuse i disciplinen LoL blev afholdt den 13.03.2025 at 15:00 i formatet BO3.
Kampen LoL mellem Gamespace MCE og Team Refuse blev afholdt inden for rammerne af European Pro Series: Season 3. Bookmakerne forudsiger, at Gamespace MCE vinder med 1.21. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af LoL-kampen var holdet Gamespace MCE med scoren 2:0 og varede 8 h, 6 m.
Resultater af alle møder med Gamespace MCE og Team Refuse i disciplinen LoL.
Modstandere | Gamespace MCE | Team Refuse |
---|---|---|
EGamersWorld bedømmelse | - | 7.4 |
Den nuværende stime | 1 win | 1 lose |
Sejre i de seneste 5 kampe | 3 | 3 |
Antal sejre i de seneste 10 kampe | 6 | 4 |
Antallet af sejre i direkte møder | 5 | 2 |
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- LDL 2025 - Split 3
- 09.06.25
- TT Gaming Young - LGD Gaming Young Team
- 02:00
- 09.06.25
- LNG Academy - Top Esports Challenger
- 02:00
- 09.06.25
- Anyone's Legend Young - Royal Club
- 04:00
- 09.06.25
- Royal Never Give Up - Team WE Academy
- 04:00
- 09.06.25
- Oh My God Academy - Bilibili Gaming Junior
- 06:00
- 09.06.25
- Weibo Gaming Youth Team - Oh My God
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 09.06.25
- Bilibili Gaming - Anyone's Legend
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Group Stage
- 09.06.25
- Partizan Sangal - Fajnie Mieć Skład
- 11:00
- 09.06.25
- eSuba - FlameHard
- 11:00
- 09.06.25
- FOG Esports - ULF Esports
- 11:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Gamespace MCE og Team Refuse?
- Holdene Gamespace MCE og Team Refuse har matchet 7 gange
- Gamespace MCE vundet 5 gange
- Team Refuse vandt 2 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 05.02.25 14:00 (UTC)
Hvad er forudsigelserne af udfaldet af kampen mellem {home_team_name navn} og Team Refuse?
Ifølge bookmakernes prognoser har Gamespace MCE en bedre chance for at vinde.
Bookmakernes odds:
- Gamespace MCE - 1.21
- Team Refuse - 4.185
Hvad er en kamp i LoL?
En kamp i League of Legends (LoL) er en spilsession, hvor to hold på fem spillere konkurrerer på et stort kort kaldet "Summoner's Rift". Hver spiller styrer en unik karakter eller "champion", som skal ødelægge fjendens base, "Nexus". Kampene kan foregå i forskellige tilstande, bl.a. den klassiske 5-mod-5, ARAM eller Clash.
Hvor lang tid varer en kamp i LoL?
Varigheden af en kamp i League of Legends afhænger af mange faktorer, f.eks. spiltilstanden, holdets spillestil og spillernes niveau. I gennemsnit kan en kamp vare mellem 20 og 40 minutter.
Hvad er betingelserne for at vinde i LoL?
Betingelserne for at vinde i League of Legends er at ødelægge fjendens base, kendt som Nexus. For at gøre dette skal hold af spillere arbejde sammen, angribe og forsvare forskellige dele af kortet, styre deres karakterer og bruge ressourcer strategisk. Det hold, der først ødelægger modstanderens Nexus, vinder.
Hvor kan jeg spille på en LoL-kamp?
Du kan placere væddemål på League of Legends-kampe på forskellige online væddemålssider eller specialiserede esportsplatforme. Disse ressourcer har ofte sektioner for LoL og andre populære spil, der tillader væddemål på aspekter som kampvindere og andre resultater. Det er vigtigt at læse vilkår og betingelser for hver side eller platform omhyggeligt og følge principperne for ansvarligt spil.
Hvad garanterer fairness i kampe i LoL?
Integriteten af kampe i League of Legends garanteres gennem systemer til bekæmpelse af svindel, strenge turneringsregler, antidopingkontrol, dommersystemer og verifikationsprotokoller samt aktiv deltagelse af spiller- og fansamfundet, som overvåger begivenheder og identificerer eventuelle mistænkelige situationer, der kan indikere en krænkelse af integriteten.
Hvad er reglerne for LoL-kampe?
League of Legends-kampe styres af regler, der garanterer lige vilkår for alle deltagere, herunder regler for valg af hold, mestre, kortplaceringer, tidsgrænser, straffe for overtrædelser og meget mere, som reguleres af både spilsystemet og spillerfællesskabet.