
Teevee VS YDZ Black Kampens resultat - 09.02.26 17:00
VCT 2026: Game Changers North America Kickoff - Open Qualifier
Teevee1.809.02.26 17:00Bo32:0
YDZ Black1.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!

Sidste kampe
Hoved til hoved
Om kampen
Kampen Teevee vs YDZ Black i disciplinen VALORANT blev afholdt den 09.02.2026 at 22:00 i formatet BO3.
Kampen VALORANT mellem Teevee og YDZ Black blev afholdt inden for rammerne af VCT 2026: Game Changers North America Kickoff - Open Qualifier. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af VALORANT-kampen var holdet Teevee med scoren 2:0 og varede 4 h, 37 m.
Resultater af alle møder med Teevee og YDZ Black i disciplinen VALORANT.
| Modstandere | Teevee | YDZ Black |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | - | - |
| Den nuværende stime | 1 lose | 1 lose |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 2 | 3 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 5 | 5 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 1 | 1 |
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- VALORANT Challengers 2026 South Asia: Split 1
- 28.03.26
- Asterisk - The Rad Syndicate
- 05:30
- 28.03.26
- S8UL Esports - DOT EXE
- 08:30
- 29.03.26
- Gods Reign - Asterisk
- 05:30
- 29.03.26
- DOT EXE - Leosun Esports
- 08:30
- 30.03.26
- Revenant XSpark - xCrew Esports
- 05:30
- 30.03.26
- The Rad Syndicate - S8UL Esports
- 08:30
- 31.03.26
- xCrew Esports - DOT EXE
- 05:30
- VCT 2026: Game Changers Latin America South - Stage 1
- 30.03.26
- KRÜ Blaze - Looking For Laburo
- 18:00
- VCT 2026: Game Changers Latin America North - Stage 1
- 30.03.26
- Akave Esports Black - FUSION X
- 21:00
- VCT 2026: China Stage 1 - Group Stage
- 31.03.26
- Titan Esports Club - All Gamers
- 05:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Teevee og YDZ Black?
- Holdene Teevee og YDZ Black har matchet 2 gange
- Teevee vundet 1 gange
- YDZ Black vandt 1 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 05.02.26 00:30 (UTC)
Hvad er et match i VALORANT?
I VALORANT er en kamp et sammenstød mellem to hold for at nå bestemte mål, f.eks. at dræbe fjendtlige spillere, ødelægge objekter eller kontrollere punkter på kortet. Det hold, der opnår disse mål hurtigere eller scorer det nødvendige antal point, vinder.
Hvor længe varer et VALORANT-match?
Varigheden af en kamp i VALORANT kan variere afhængigt af spiltypen og holdenes færdigheder. For eksempel kan en kamp i tilstanden "Eksplosiv bombe" vare fra 20 til 40 minutter, afhængigt af hvor hurtigt holdet opnår sejr i det krævede antal runder. I Dispatch-tilstanden kan varigheden være den samme eller lidt kortere, afhængigt af holdets succes med at kontrollere punkter på kortet.
Hvad er betingelserne for at vinde en VALORANT-kamp?
I VALORANT afhænger betingelserne for sejr af spiltilstanden. I tilstanden Eksplosiv bombe vinder angrebsholdet, hvis det lykkes dem at placere en bombe eller eliminere alle spillere på forsvarsholdet. Det forsvarende hold vinder, hvis det lykkes dem at eliminere alle angrebsspillere eller forhindre bomben i at blive placeret. I Send-tilstand vinder et hold ved at kontrollere punkter på kortet og optjene et bestemt antal point.
Hvor kan jeg spille på en VALORANT-kamp?
I øjeblikket er væddemål på VALORANT-kampe tilgængelige hos forskellige bookmakere og spilplatforme, der er specialiserede i esports. Disse platforme tilbyder væddemål på VALORANT-kampe. Før du placerer væddemål, skal du sikre dig, at du bruger en pålidelig og lovlig platform for at undgå potentielle problemer med økonomisk sikkerhed eller misbrug af personlige data.
Hvad garanterer integriteten af kampene i VALORANT?
VALORANT sikrer kampenes integritet gennem implementering af anti-cheat-teknologier, regelmæssige systemopdateringer, strengere sanktioner for overtrædere og aktiv deltagelse af spillere i at opdage unfair adfærd og snyd.
Hvad er reglerne for VALORANT-kampe?
I VALORANT spilles kampene efter regler, der styrer forskellige aspekter af spillet, f.eks. tid pr. runde, holdsammensætning, valg af karakter og mål for tilstanden. disse regler er designet til at sikre fairness og retfærdighed i spillet for alle spillere.













