Entity VS PSG Quest



Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!


Kort
Map 1
EntityPSG Quest


-Kort over WR-
Map 2
EntityPSG Quest


-Kort over WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2

Sandsynligheden for at vinde på kortet
47%
53%
PSG Quest

Dark Seer

DM
(Dark Seer)
WR: 59%
Elder Titan

Fishman
(Elder Titan)
WR: 54%
Alchemist

Kataomi`
(Alchemist)
WR: 54%
Windranger

watson;,.'
(Windranger)
WR: 52%
Ember Spirit

Noone
(Ember Spirit)
WR: 58%
Hoodwink

Tiny

Templar Assassin

Snapfire

Enchantress

Puck

Dragon Knight

Broodmother

TA2000
(Broodmother)
WR: 45%
Treant Protector

Dukalis
(Treant Protector)
WR: 55%
Lion

ÕmaR
(Lion)
Brewmaster

Malik
(Brewmaster)
WR: 60%
Storm Spirit

No!ob
(Storm Spirit)
WR: 55%
Monkey King

Rubick

Enigma

Spirit Breaker

Clockwerk

Weaver

Shadow Fiend

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

watson;,.'
0
1
1
10.9K
205/10
409/461
911

DM
0
0
4
13.0K
253/3
492/483
1.3K

Noone
4
1
2
17.1K
236/11
513/574
1.1K

Fishman
1
1
3
5.6K
6/5
201/244
217

Kataomi`
1
2
2
5.6K
93/0
383/371
207
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

No!ob
3
1
0
13.6K
230/16
527/609
1.9K

ÕmaR
1
1
4
5.6K
24/7
213/350
1.6K

Dukalis
0
3
1
6.1K
54/2
211/282
231

Malik
1
0
2
11.7K
196/32
457/523
1.1K

TA2000
0
1
0
17.4K
421/19
668/748
2.6K

Sandsynligheden for at vinde på kortet
46%
54%
PSG Quest

Dark Seer

DM
(Dark Seer)
WR: 59%
Phoenix

Fishman
(Phoenix)
WR: 41%
Alchemist

Kataomi`
(Alchemist)
WR: 54%
Ember Spirit

Noone
(Ember Spirit)
WR: 58%
Terrorblade

watson;,.'
(Terrorblade)
WR: 58%
Hoodwink

Snapfire

Templar Assassin

Elder Titan

Enchantress

Puck

Lion

Windranger

No!ob
(Windranger)
WR: 50%
Clockwerk

Dukalis
(Clockwerk)
WR: 48%
Weaver

ÕmaR
(Weaver)
Doom

Malik
(Doom)
WR: 61%
Troll Warlord

TA2000
(Troll Warlord)
WR: 57%
Tiny

Monkey King

Enigma

Spirit Breaker

Shadow Demon

Faceless Void

Chaos Knight

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

watson;,.'
4
0
8
12.6K
213/13
562/530
84.0

DM
3
2
12
11.2K
158/2
504/480
1.0K

Noone
6
3
6
10.2K
143/6
505/537
2.2K

Fishman
2
5
10
5.1K
43/2
282/318
961

Kataomi`
1
3
12
8.6K
97/1
427/363
1.8K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD

Malik
1
5
5
10.6K
142/7
500/549
2.0K

ÕmaR
3
3
7
5.0K
39/5
256/314
616

No!ob
5
1
1
11.6K
171/14
519/564
1.5K

Dukalis
0
6
4
3.0K
17/2
181/212
201

TA2000
4
1
1
13.7K
265/15
610/704
1.1K

Tips til væddemål
Se alleHandicap +1.5 (PSG Quest)In the end, the Quest were not weak at all. I think I see the world
Sidste kampe
Hoved til hovedSe alle

3
Wins
3
Wins




Om kampen
Kampen Entity vs PSG Quest i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 10.07.2024 at 16:00 i formatet BO2.
Kampen Dota 2 mellem Entity og PSG Quest blev afholdt inden for rammerne af Riyadh Masters 2024: Group Stage. Bookmakerne forudsiger, at Entity vinder med 2.632. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Dota 2-kampen var holdet Entity med scoren 2:0 og varede 0 s.
Resultater af alle møder med Entity og PSG Quest i disciplinen Dota 2.
Modstandere | Entity | PSG Quest |
---|---|---|
EGamersWorld bedømmelse | 8 | 6 |
Den nuværende stime | 2 lose | 1 lose |
Sejre i de seneste 5 kampe | 2 | 3 |
Antal sejre i de seneste 10 kampe | 6 | 6 |
Antallet af sejre i direkte møder | 3 | 3 |
Flere detaljer om møderne mellem Entity og PSG Quest kan findes i historien om kampe mellem Entity og PSG Quest.
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Entity og PSG Quest?
- Holdene Entity og PSG Quest har matchet 6 gange
- Entity vundet 3 gange
- PSG Quest vandt 3 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 19.06.24 12:40 (UTC)
Hvad er forudsigelserne af udfaldet af kampen mellem {home_team_name navn} og PSG Quest?
Ifølge bookmakernes prognoser har Entity en bedre chance for at vinde.
Bookmakernes odds:
- Entity - 2.632
- PSG Quest - 5.47
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spil mellem to hold, som kan være alt fra et enkelt spil til en serie eller turnering. Spillerne styrer figurer og forsøger at ødelægge modstanderens base. At vinde kræver dygtighed, strategi, kommunikation og samarbejde.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
Varigheden af en kamp i DOTA 2 kan variere fra en halv time til flere timer, afhængigt af mange faktorer, f.eks. spillernes færdigheder og strategiske planlægning.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge fjendens base, som kaldes "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de angriber fjendens. Spillerne indsamler ressourcer, opgraderer helte og angriber og forsvarer strategisk. Kampen slutter, når det ene holds Ancient er ødelagt, og det andet hold har vundet.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esport. Disse platforme tilbyder en bred vifte af væddemål, herunder turneringer og kampe. Før du spiller, skal du gennemgå bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres kampenes integritet ved hjælp af forskellige metoder: interne spilmekanismer, strenge regler på professionelt niveau, gennemsigtighed i resultaterne og aktiv deltagelse af spillerne i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
Kampe i DOTA 2 gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som definerer mekanik, strategi og måder at interagere på mellem spillerne. Turneringsarrangørerne fastsætter også deres egne regler for konkurrencens format og betingelserne for holdenes deltagelse.