Spring League Season 3: MAIUSGamersDeck Aphrilis Spring LeagueNo Chutiya please1 - 2
Intelligence Quotient VS No Chutiya please
ANMELDELSE
STREAMS
KAMPRECORDS
OPTAGELSER OG HØJDEPUNKTER
MATCH STATS
PREVIEWS
COEFFICIENTER
TEAM NUMBERS
HISTORIE
Kort:
Map 1:
Intelligence QuotientNo Chutiya pleaseGoldNetScore0%Map WR:0%
Map 2:
Intelligence QuotientNo Chutiya pleaseGoldNetScore0%Map WR:0%
Picks and Bans
Map 1
Map 2
Map win sandsynlighed
45%
55%
Intelligence Quotient
Timbersaw
NB.seobaby.`SN
Rubick
IQ-ShenYue
Luna
feellikeempty
Ogre Magi
NB.Kimu.SN
Outworld Destroyer
NB.Amour-Dy
No Chutiya please
Tusk
Dooooom
Lion
Virat
Phantom Assassin
NCP_Daksh
Doom
Himmat
Magnus
NCP_jv55
Io
Storm Spirit
Wraith King
Razor
Ursa
Ember Spirit
Puck
Keeper of the Light
Pangolier
Morphling
Medusa
Nyx Assassin
Necrophos
Windranger
Player stats
Intelligence Quotient
K
D
A
NET
LH / DN
GMP / XMP
GOLD
NB.Amour-Dy
7
6
13
11K
125 / 7
490 / 692
1.7K
NB.Kimu.SN
4
9
20
6.3K
19 / 2
300 / 457
409
feellikeempty
6
5
24
15K
213 / 18
608 / 785
920
NB.seobaby.`SN
17
5
19
13.2K
115 / 4
584 / 854
408
IQ-ShenYue
15
8
20
9.6K
36 / 1
437 / 668
1.9K
No Chutiya please
K
D
A
NET
LH / DN
GMP / XMP
GOLD
NCP_jv55
8
6
10
9.6K
149 / 8
451 / 596
763
Virat
2
9
19
5.3K
25 / 3
282 / 433
201
Himmat
2
11
10
9.8K
124 / 2
467 / 498
598
Dooooom
4
14
19
6K
30 / 1
279 / 418
1.3K
NCP_Daksh
16
9
11
12.9K
140 / 5
587 / 850
323
Map win sandsynlighed
45%
55%
Intelligence Quotient
Lion
IQ-ShenYue
Beastmaster
NB.seobaby.`SN
Lich
NB.Kimu.SN
Phantom Lancer
feellikeempty
Puck
NB.Amour-Dy
No Chutiya please
Pugna
Virat
Shadow Demon
Dooooom
Viper
Himmat
Invoker
NCP_jv55
Wraith King
NCP_Daksh
Io
Storm Spirit
Faceless Void
Razor
Medusa
Monkey King
Spectre
Dragon Knight
Keeper of the Light
Night Stalker
Mars
Phantom Assassin
Timbersaw
Templar Assassin
Player stats
Intelligence Quotient
K
D
A
NET
LH / DN
GMP / XMP
GOLD
feellikeempty
14
2
14
12.4K
111 / 8
601 / 761
2.9K
NB.Kimu.SN
8
10
18
5.6K
27 / 0
340 / 336
294
IQ-ShenYue
5
5
22
5.3K
2 / 0
307 / 538
576
NB.Amour-Dy
11
3
13
10.9K
120 / 5
568 / 644
816
NB.seobaby.`SN
6
3
29
9.6K
75 / 2
470 / 601
474
No Chutiya please
K
D
A
NET
LH / DN
GMP / XMP
GOLD
NCP_jv55
3
7
7
5.4K
66 / 10
335 / 448
390
NCP_Daksh
6
8
4
8.1K
92 / 2
423 / 539
1.7K
Virat
3
6
5
3.6K
16 / 3
219 / 225
70
Dooooom
8
15
5
4.5K
15 / 2
270 / 242
762
Himmat
3
9
7
6.6K
99 / 3
381 / 404
720
Sammensætninger:
Seneste kampe:
Head to Head:Se alle kampe
Intelligence Quotient
0
WinsNo Chutiya please
1
WinsOm kampen:
Kampen Intelligence Quotient vs No Chutiya please i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 07.06.2022 at 04:08 i formatet BO2.
Kampen Dota 2 mellem Intelligence Quotient og No Chutiya please blev afholdt inden for rammerne af Spring League Season 3: MAIUS. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Dota 2-kampen var holdet Intelligence Quotient med scoren 2:0 og varede 1 h, 13 m.
Resultater af alle møder med Intelligence Quotient og No Chutiya please i disciplinen Dota 2.
Modstandere | Intelligence Quotient | No Chutiya please |
---|---|---|
EGamersWorld bedømmelse | 6.5 | - |
Den nuværende stime | 1 lose | 6 lose |
Sejre i de seneste 5 kampe | 1 | 0 |
Antal sejre i de seneste 10 kampe | 3 | 2 |
Antallet af sejre i direkte møder | 0 | 1 |
Flere detaljer om møderne mellem Intelligence Quotient og No Chutiya please kan findes i historien om kampe mellem Intelligence Quotient og No Chutiya please.
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Intelligence Quotient og No Chutiya please?
- Holdene Intelligence Quotient og No Chutiya please har matchet 1 gange
- Intelligence Quotient vundet 0 gange
- No Chutiya please vandt 1 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 11.05.22 04:16 (UTC)
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et enkelt spil mellem to hold. Kampene kan variere fra enkeltspil til serier med flere spil og turneringsformater. Holdene styrer helte og forsøger at ødelægge modstanderens base. Disse kampe er typisk lange og strategiske og kræver smidighed, kommunikation og strategisk tænkning.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
Varigheden af en kamp i DOTA 2 kan variere fra en halv time til flere timer, afhængigt af mange faktorer, f.eks. spillernes færdigheder og strategiske planlægning.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge fjendens base, som kaldes "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de udvikler helte, indsamler ressourcer og kæmper mod fjenden. Når et holds Ancient er ødelagt, taber holdet, og det modsatte hold vinder.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esport. Disse platforme tilbyder en bred vifte af væddemål, herunder turneringer og kampe. Før du spiller, skal du gennemgå bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
Integriteten af kampe i DOTA 2 sikres på flere måder: interne spilmekanismer, strenge regler og tilsyn på professionelt niveau, tilgængelighed og gennemsigtighed af resultater og aktiv deltagelse af spillere i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
Kampe i DOTA 2 gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som definerer mekanik, strategi og måder at interagere på mellem spillerne. Turneringsarrangørerne fastsætter også deres egne regler for konkurrencens format og betingelserne for holdenes deltagelse.
Kommentarer:
Write a comment