Resultater af DPC 2021/22 Season 1: tendenser og problemer i den første cyklus
Yuriy SheremetI går var der i Kina omspilskamp om 2. pladsen i stillingen. Duellen mellem RNG og Team Aster satte en stopper for ikke kun den kinesiske liga, men hele sæsonen.
Næsten 2 måneders uafbrudt Dota 2 af forskellig kaliber ligger bag os: fra titelkampe mellem Europas giganter til strabadser i anden division af Syd- og Nordamerika. I vores hyldest til den første sæson husker vi hovedbegivenhederne i den cyklus, der er afsluttet, og forsøger at ignorere resultaterne, da vores fordøjelser er fulde af dem.
Gør plads til de unge
Efter Team Spirits sejr på The International 10 begyndte et "boom af fremkomst" af nye kunstnere i konkurrencearenaen i Dota 2. Næsten alle hold i verden har vedtaget verdensmestrenes strategi med hensyn til dannelsen af sammensætningen: Træningslejren for "holdene af alle stjerner" er blevet erstattet af opdyrkning af nye talenter.
Det bedste af det hele er, at denne praksis har slået rod i CIS. For at være sikker på dens levedygtighed, se bare på TOP-4 i regionen.
I top fire er de regerende verdensmestre Team Spirit, PuckChamp, som samlede lidt kendte kunstnere og arbejdede med dem for fremtiden, Virtus.pro, der opdaterede den allerede friske TI 10-liste og HellRaisers, der forlod store navne som Resolut1on og Lil til fordel for talenter som Watson og re1bl.
Praksisen med "foryngelse" blev observeret i andre regioner, men der fungerede det meget værre:
- I Kina blev TOP-3 taget af PSG.LGD, Team Aster og RNG. Hvert hold består af gennemtestede kunstnere med mange års erfaring bag sig.
- I Nordamerika fortsætter stagnationen. Hvirvelvinden af spillere slutter ikke, og legionærerne kommer til regionen, men det påvirker ikke den endelige position - samme Quincy Crew, EG og Undying er i TOPPEN.
- Sydøstasien er i ånden blevet tæt på CIS-regionen - BOOM tog førstepladsen der med en opdateret liste og en erfaren træner bag sig. Det er dog værd at bemærke de eliminerede hold: TNC Predator og OB Esports x Motivate.Trust Gaming satsede på de "grønne" performere, der brændte med spillet og tabte.
- I Vesteuropa viste den nye formel for samlingen af kompositioner sig at være anvendelig snarere end omvendt. Hvis vi ikke tager højde for den ubetingede 1. plads til den ekstremt erfarne Liquid med Zai og MATUMBA, så er her Tickles og helt nye OG for 2. og 4. pladsen - bekræftelse på effektiviteten af ordningen for indsamling af unge spillere.
Efter den første DPC-sæson i 2021/22 kan vi konkludere, at scenen bliver yngre, men det giver ikke resultater på kort sigt. Foran os ligger en periode med omrokeringer, hvorefter vi højst sandsynligt vil se de "fortjente" sceneveteraners tilbagevenden til konkurrenceniveauet.
Lang vej og forudsigelig afslutning
DPC 2021/22 Sæson 1 startede i november/december 2021 og løb til og med januar. Denne periode var fuld af lyse øjeblikke, men til sidst gik alt omtrent som forventet, med undtagelse af mindre fornemmelser.
De nuværende verdensmestre Team Spirit blev mestre i CIS. Dragons mistede kun 1 kort til DPC.
- I Kina sejrede en anden titeldivision, PSG. LGD, tidligere sæsoners terror, gjorde det igen. Syv sejre i syv kampe og kun 3 givet kort.
- Med Europa er alt lidt mere interessant: Secret fik ikke uhæmmet dominans, men Team Liquid, efter at have erhvervet to spillere fra TOP-3 i The International 10, formåede at vinde ligaen og tog 6 kampe ud af 7 spillede.
- Nordamerika forbliver det samme. I starten af sæsonen var Wildcard Gaming og Black N Yellow tilfredse med at slå EG, men i slutningen af dagen er det gode gamle Quincy-Undying-EG triumvirat i spidsen, og holdenes positioner kan ændres tilfældigt.
- Åbenbaringen var Sydøstasien. Denne sæson før The International 10 regerede T1 bolden, men efter en tur til Bukarest blev de fanget, og nu nøjes titelholdet med kun 3. pladsen og lader Fnatic og BOOM gå videre.
- I Sydamerika tog tidligere NoPing-spillere, som allerede dominerede den regionale liga i sidste sæson, mesterskabet uden større indsats.
Dette afsnit er endnu en bekræftelse af arbejdet for fremtiden. Denne åbenlyse sandhed er svær at anvende på Dota 2, da det lokale konkurrencemiljø lider meget under den hypertrofierede The International, som fuldstændig dræber økosystemet af tredjepartsturneringer.
Nogle få majors og lokale turneringer tjener kun ét formål - at samle de nødvendige point for at gå videre til The International. Der er ikke noget galt med The Internationals selv, kun de hold, der ikke tager dertil, er dårlige fra tilstedeværelsen af sådanne turneringer.
Ingen ferie til sidst
Måske det vigtigste, jeg husker i slutningen af DPC 2021/22 sæson 1, var aflysningen af den fuldgyldige major. Desværre, efter et håbefuldt 2021, skubber starten af 2022 os tilbage til dagene med endeløse lokale begivenheder som 2020.
I stedet for en stor international LAN-turnering fik vi en mini-efterfølger af DPC 2021/22. Ingen konfrontation mellem 16 hold med de bedste hold fra forskellige regioner - vi vil se de næste derbyer mellem Tundra og Liquid, PSG.LGD og Aster, Spirit og VP og så videre.
Fordelingen af DPC-point i løbet af sæsonen var allerede et kontroversielt spørgsmål, og fremkomsten af regionale finaler, i stedet for en fuldgyldig major, vil ikke løse det på nogen måde. Valves beslutning om at uddele DPC-point er prisværdig, men det virker ikke inden for regionale begivenheder.
Ved Majoren blev der tildelt DPC-point til de bedste hold fra alle regioner. Klubbernes præstationer i sæsonens nøgleturneringer før The International fra en bestemt liga er en indikator for regionens styrke. Det er ikke for ingenting, at Major-mestrene sidste år tog 2 pladser i TOP-4 af The International 10.
Nu gives ekstra point næsten gratis: hold, der allerede er i TOP-4 i deres liga, har en ekstra chance for at tjene vigtige point og penge. Deres antal er reguleret - de første 2 pladser i hver region vil modtage incitamentspoint, men det ser ikke ud til nok.
I sidste sæson var der tumult omkring, at de giver lige så mange point i Majoren som for at vinde regionsligaen. I sæsonen 21/22 blev situationen rettet ved at skære ned på antallet af vundne point i regionen, men med fremkomsten af regionale finaler ser denne foranstaltning ubrugelig ud.
Den første sæson viste sig at være langvarig og ved slutningen af denne lange rejse vil fællesskabet ikke ende i form af en major, som der har været så få af på det seneste. Efter DPC 2021/22 sæson 1 er det opmuntrende, at Valve ser ud til at være i dialog med professionelle teams, men hvor meget de holder, er endnu ikke klart.
Hvorom alting er, så er der interessante uger foran os. Den sidste regionale finale finder sted den 20. februar, efterfulgt af den længe ventede globale patch og omrokeringer inden starten af den anden DPC. Vi håber og venter.
Yuriy Sheremet - Ekspert i mobilspil og esport blandt shooters og MOBA-spil.
Hos EGamersWorld arbejder Yuriy som i 2020, da han kom til portalen, med indhold, om end med justeringer af sit ansvarsområde.