
Inner Circle VS Team Spirit Academy Kampens resultat - 12.02.26 11:00
CCT Season 2 Series 7
Inner Circle 1.812.02.26 11:00Bo32:0
Team Spirit Academy1.8Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!
Kort
Map 1
Inner Circle Team Spirit Academy
-Kort over WR-
Map 2
Inner Circle Team Spirit Academy
-Kort over WR-
Map 3
Inner Circle Team Spirit Academy
-Kort over WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sandsynligheden for at vinde på kortet
19%
81%
Team Spirit Academy

Razor

laise
(Razor)
WR: 55%
Tusk

Fernans
(Tusk)
Dazzle

Se
(Dazzle)
WR: 70%
Huskar

Supream^
(Huskar)
WR: 58%
Omniknight

423
(Omniknight)
WR: 15%
Batrider
Viper
Ancient Apparition
Io
Dark Willow
Sniper
Windranger
Mars

Grimstroke

Jakiro

relax anchoys abuse\/
(Jakiro)
Weaver

rubikon
(Weaver)
Treant Protector

Shadow Fiend

Slark

Hoodwink

Brewmaster

Ursa

Tidehunter

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
2
0
8
4.3K
31/4
265/400
1.9K
Fernans
1
3
6
3.8K
25/0
222/285
115
423
0
1
5
10.0K
174/21
543/520
279
Supream^
7
0
1
11.1K
179/11
595/677
794
laise
0
2
6
7.7K
130/0
422/513
483
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
2
2
2
7.1K
118/5
403/430
1.3K
rubikon
2
1
1
10.9K
205/11
582/559
933
1
0
3
7.3K
119/0
382/467
593
0
4
4
3.2K
31/2
221/294
921
relax anchoys abuse\/
1
3
4
3.2K
29/5
197/291
438

Sandsynligheden for at vinde på kortet
20%
80%
Team Spirit Academy

Timbersaw

laise
(Timbersaw)
WR: 46%
Hoodwink

Fernans
(Hoodwink)
Beastmaster

423
(Beastmaster)
WR: 61%
Silencer

Se
(Silencer)
WR: 57%
Puck

Supream^
(Puck)
WR: 57%
Viper
Razor
Batrider
Gyrocopter
Storm Spirit
Tinker
Treant Protector

relax anchoys abuse\/
(Treant Protector)
Primal Beast

Grimstroke

Shadow Fiend

rubikon
(Shadow Fiend)
Lina

Dazzle

Shadow Demon

Mars

Tusk

Warlock

Enigma

Ursa

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Se
0
5
10
5.0K
17/5
221/385
257
423
6
2
5
17.4K
348/10
684/739
264
Supream^
2
2
8
12.6K
237/4
504/659
2.6K
laise
6
4
1
11.0K
193/1
466/584
1.0K
Fernans
2
1
5
6.9K
53/4
297/432
333
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
2
1
2
13.6K
222/10
547/758
372
rubikon
5
0
1
18.6K
336/10
750/817
470
3
4
4
10.6K
131/1
415/489
1.2K
3
9
4
6.8K
44/1
270/274
512
relax anchoys abuse\/
0
3
7
5.0K
21/4
220/294
451

Holdopstillinger
Sidste kampe
Hoved til hoved
Om kampen
Kampen Inner Circle vs Team Spirit Academy i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 12.02.2026 at 16:00 i formatet BO3.
Kampen Dota 2 mellem Inner Circle og Team Spirit Academy blev afholdt inden for rammerne af CCT Season 2 Series 7. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.
Vinderen af Dota 2-kampen var holdet Inner Circle med scoren 2:0 og varede 1 h, 50 m.
Resultater af alle møder med Inner Circle og Team Spirit Academy i disciplinen Dota 2.
| Modstandere | Inner Circle | Team Spirit Academy |
|---|---|---|
| EGamersWorld bedømmelse | 31 | 45 |
| Den nuværende stime | 1 lose | 1 lose |
| Sejre i de seneste 5 kampe | 1 | 1 |
| Antal sejre i de seneste 10 kampe | 4 | 1 |
| Antallet af sejre i direkte møder | 2 | 2 |
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
- ESL One Birmingham 2026
- 28.03.26
- Team Yandex - Tundra Esports
- 11:30
- PREMIER SERIES: Play-In
- 30.03.26
- Power Rangers - VP.Prodigy
- 03:00
- 30.03.26
- VP.Prodigy - Rune Eaters
- 06:00
- 30.03.26
- Power Rangers - Rune Eaters
- 09:00
FAQ
Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Inner Circle og Team Spirit Academy?
- Holdene Inner Circle og Team Spirit Academy har matchet 4 gange
- Inner Circle vundet 2 gange
- Team Spirit Academy vandt 2 gange
- Sidste gang holdene mødtes på 14.02.26 19:20 (UTC)
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spil mellem to hold, som kan være alt fra et enkelt spil til en serie eller turnering. Spillerne styrer figurer og forsøger at ødelægge modstanderens base. At vinde kræver dygtighed, strategi, kommunikation og samarbejde.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp kan vare fra 30 til 60 minutter, men nogle kampe varer mere end en time, især med dygtige, strategiske hold. Turneringer har ofte regler for at begrænse spillelængden af hensyn til tilgængeligheden.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge modstanderens base, kaldet "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de udvikler helte, indsamler ressourcer og angriber fjenden. Når det ene holds Ancient er ødelagt, taber holdet, og det andet hold vinder.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esport. Disse platforme tilbyder en bred vifte af væddemål, herunder turneringer og kampe. Før du spiller, skal du gennemgå bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres kampenes integritet ved hjælp af forskellige metoder: interne spilmekanismer, strenge regler på professionelt niveau, gennemsigtighed i resultaterne og aktiv deltagelse af spillerne i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
DOTA 2-kampe gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som omfatter spilmekanik, strategier og regler for interaktion med andre spillere. Turneringsarrangører fastsætter også deres egne regler for kampformatet, holdkvalifikationer og konkurrenceregler.
















