#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

Inner Circle VS Team Spirit Academy Kampens resultat - 03.02.26 14:20

European Pro League Season 34dota2Inner Circle  (Dota 2)Inner Circle 1.803.02.26 14:20Bo31:2dota2Team Spirit Academy (Dota 2)Team Spirit Academy1.8
Forudsig resultatet af kampen, og få en præmie!
0% Inner Circle WIN
0% Team Spirit Academy WIN

Kort

Map 1
Inner Circle Team Spirit Academy
Inner Circle GoldNetScoreTeam Spirit Academy
-Kort over WR-
Map 2
Inner Circle Team Spirit Academy
Inner Circle GoldNetScoreTeam Spirit Academy
-Kort over WR-
Map 3
Inner Circle Team Spirit Academy
Inner Circle GoldNetScoreTeam Spirit Academy
-Kort over WR-

Valg og forbud

Map 1
Map 2
Map 3
Inner Circle
Sandsynligheden for at vinde på kortet
21%
79%
Team Spirit Academy
Jakiro
Jakiro
Se
(Jakiro)
WR: 58%
Tiny
Tiny
Jing
(Tiny)
Ember Spirit
Ember Spirit
niche
(Ember Spirit)
Timbersaw
Timbersaw
laise
(Timbersaw)
WR: 46%
Meepo
Meepo
423
(Meepo)
WR: 64%
Tinker
Tinker
Batrider
Batrider
Treant Protector
Treant Protector
Shadow Demon
Shadow Demon
Grimstroke
Grimstroke
Razor
Razor
rubikon
(Razor)
Kunkka
Kunkka
Undying
Undying
relax anchoys abuse\/
(Undying)
Slark
Slark
Dark Willow
Dark Willow
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Beastmaster
Beastmaster
Dazzle
Dazzle
Brewmaster
Brewmaster
Phantom Assassin
Phantom Assassin
Naga Siren
Naga Siren
Windranger
Windranger
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Jakiro
Se
3
11
23
10.1K
43/0
279/316
2.5K
Tiny
Jing
4
3
21
16.3K
179/1
447/555
2.8K
Meepo
423
8
5
10
24.3K
449/11
654/807
2.4K
Timbersaw
laise
6
2
13
25.5K
407/7
628/873
3.2K
Ember Spirit
niche
11
6
11
23.5K
382/16
611/920
4.5K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Slark
5
6
14
22.2K
334/18
580/777
1.8K
Razor
rubikon
13
3
5
30.3K
482/6
770/939
3.0K
Kunkka
2
7
15
20.0K
310/3
524/852
954
Dark Willow
5
9
13
11.8K
55/4
336/498
1.8K
Undying
relax anchoys abuse\/
2
7
21
11.4K
40/2
328/462
1.1K
Inner Circle
Sandsynligheden for at vinde på kortet
21%
79%
Team Spirit Academy
Ancient Apparition
Ancient Apparition
Se
(Ancient Apparition)
WR: 53%
Dragon Knight
Dragon Knight
423
(Dragon Knight)
WR: 49%
Lion
Lion
Jing
(Lion)
Ember Spirit
Ember Spirit
niche
(Ember Spirit)
Kunkka
Kunkka
laise
(Kunkka)
WR: 50%
Tinker
Tinker
Batrider
Batrider
Treant Protector
Treant Protector
Razor
Razor
Enigma
Enigma
Medusa
Medusa
Templar Assassin
Templar Assassin
Grimstroke
Grimstroke
Jakiro
Jakiro
relax anchoys abuse\/
(Jakiro)
Viper
Viper
Abaddon
Abaddon
rubikon
(Abaddon)
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Beastmaster
Beastmaster
Dazzle
Dazzle
Brewmaster
Brewmaster
Tiny
Tiny
Mars
Mars
Underlord
Underlord
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ancient Apparition
Se
6
6
24
19.6K
91/6
395/554
3.2K
Lion
Jing
0
8
19
14.9K
97/3
341/573
1.6K
Dragon Knight
423
13
3
12
36.3K
586/4
730/998
6.0K
Kunkka
laise
6
4
22
32.5K
479/2
630/887
5.0K
Ember Spirit
niche
11
4
19
39.2K
605/11
751/1116
5.5K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
1
7
15
21.7K
387/12
483/528
5.2K
Abaddon
rubikon
10
2
9
37.4K
643/10
754/951
6.7K
Viper
4
10
12
20.6K
318/6
443/457
3.1K
Grimstroke
4
10
13
16.2K
198/3
370/613
3.9K
Jakiro
relax anchoys abuse\/
6
7
11
12.3K
78/1
288/383
2.7K
Inner Circle
Sandsynligheden for at vinde på kortet
21%
79%
Team Spirit Academy
Brewmaster
Brewmaster
laise
(Brewmaster)
WR: 50%
Witch Doctor
Witch Doctor
Se
(Witch Doctor)
WR: 50%
Snapfire
Snapfire
Jing
(Snapfire)
Storm Spirit
Storm Spirit
niche
(Storm Spirit)
Sven
Sven
423
(Sven)
WR: 46%
Treant Protector
Treant Protector
Tinker
Tinker
Razor
Razor
Batrider
Batrider
Enigma
Enigma
Weaver
Weaver
Huskar
Huskar
Lion
Lion
Undying
Undying
relax anchoys abuse\/
(Undying)
Puck
Puck
Windranger
Windranger
rubikon
(Windranger)
Shadow Fiend
Shadow Fiend
Beastmaster
Beastmaster
Ancient Apparition
Ancient Apparition
Warlock
Warlock
Jakiro
Jakiro
Dragon Knight
Dragon Knight
Broodmother
Broodmother
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Witch Doctor
Se
6
11
15
9.9K
33/2
317/343
115
Snapfire
Jing
3
9
13
11.7K
140/4
344/425
858
Sven
423
11
4
7
25.2K
417/7
662/1081
993
Brewmaster
laise
4
5
11
16.7K
192/8
456/755
2.3K
Storm Spirit
niche
2
5
12
16.8K
347/6
487/580
930
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Puck
9
4
10
22.6K
348/11
625/704
3.5K
Windranger
rubikon
15
2
7
27.3K
372/18
706/884
2.1K
5
4
18
21.4K
307/8
562/816
1.4K
Lion
1
9
19
8.3K
16/1
227/461
1.3K
Undying
relax anchoys abuse\/
4
7
18
10.6K
49/4
303/437
1.6K

Om kampen

Kampen Inner Circle vs Team Spirit Academy i disciplinen Dota 2 blev afholdt den 03.02.2026 at 19:20 i formatet BO3.

Kampen Dota 2 mellem Inner Circle og Team Spirit Academy blev afholdt inden for rammerne af European Pro League Season 34. For flere forudsigelser, se siden med forudsigelser.

Vinderen af Dota 2-kampen var holdet Team Spirit Academy med scoren 1:2 og varede 3 h, 30 m.

Resultater af alle møder med Inner Circle og Team Spirit Academy i disciplinen Dota 2.

Modstandere Inner Circle Team Spirit Academy
EGamersWorld bedømmelse 31 44
Den nuværende stime 1 lose 1 lose
Sejre i de seneste 5 kampe 1 1
Antal sejre i de seneste 10 kampe 4 1
Antallet af sejre i direkte møder 3 1
Tidsplan for majors og Premier-turneringer
ESL One Birmingham 2026dota2
ESL One Birmingham 2026
Startdato: Slutdato: Beliggenhed: United KingdomPræmiepulje: $1,000,000

FAQ

Hvad er resultaterne af de tidligere møder mellem Inner Circle og Team Spirit Academy?
  • Holdene Inner Circle og Team Spirit Academy har matchet 4 gange
  • Inner Circle vundet 3 gange
  • Team Spirit Academy vandt 1 gange
  • Sidste gang holdene mødtes på 14.02.26 19:20 (UTC)
Hvad er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2's verden beskriver en "kamp" et spil eller et møde mellem to hold, som kan omfatte et eller flere spil. Spillerne opretter hold og kontrollerer helte, som de leder for at ødelægge fjendens base. Disse konkurrencer kræver ikke kun dygtighed og strategisk tænkning, men også evnen til at kommunikere og samarbejde.
Hvor længe varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp kan vare fra 30 til 60 minutter, men nogle kampe varer mere end en time, især med dygtige, strategiske hold. Turneringer har ofte regler for at begrænse spillelængden af hensyn til tilgængeligheden.
Hvad er betingelserne for at vinde en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 opnår man sejr ved at ødelægge fjendens base, som kaldes "Ancient". Hvert hold forsvarer deres Ancient, mens de angriber fjendens. Spillerne indsamler ressourcer, opgraderer helte og angriber og forsvarer strategisk. Kampen slutter, når det ene holds Ancient er ødelagt, og det andet hold har vundet.
Hvor kan jeg spille på en DOTA 2-kamp?
Du kan placere væddemål på DOTA 2-kampe hos online bookmakere, der specialiserer sig i esports. Disse platforme tilbyder forskellige væddemål, herunder turneringer og kampe. Før du spiller, skal du gennemgå bookmakerens vilkår og betingelser og praktisere ansvarligt spil.
Hvad garanterer integriteten af kampe i DOTA 2?
I DOTA 2 garanteres kampenes integritet ved hjælp af forskellige metoder: interne spilmekanismer, strenge regler på professionelt niveau, gennemsigtighed i resultaterne og aktiv deltagelse af spillerne i at identificere overtrædelser.
Hvad er reglerne for DOTA 2-kampe?
Kampe i DOTA 2 gennemføres i overensstemmelse med spillets regler, som definerer mekanik, strategi og måder at interagere på mellem spillerne. Turneringsarrangørerne fastsætter også deres egne regler for konkurrencens format og betingelserne for holdenes deltagelse.